Meer dan een miljoen dollar aan dagelijkse omzet voor Diablo Immortal
Ondanks de vele kritieken zou er dagelijks meer dan een miljoen dollar aan omzet worden gedraaid in Diablo Immorta.
Dat blijkt uit data van AppMagic, dat vervolgens online werd gepubliceerd door MobileGamer.biz. De mobiele-game was een week na release op z'n populairst: toen ging er zo'n 2,4 miljoen dollar per dag aan omzet in om. Een maand na release gaat het echter alsnog om meer dan een miljoen dollar omzet per dag. In totaal heeft Blizzard in de eerste maand van release 49 miljoen dollar aan de game verdiend.
Diablo Immortal kwam op 2 juni uit op iOS, Android en pc. In Nederland en België is de game echter niet verkrijgbaar. Volgens Blizzard komt dit door "de huidige exploitatievoorwaarden voor games in die landen", oftewel de wetgeving omtrent lootboxes.
De game krijgt vanwege die lootboxes veel kritiek te verduren van fans. Het zou spelers meer dan een ton kosten om een personage in de game volledig te upgraden. De gebruikersscore op Metacritic staat op 0,3. Ondanks dat meldde Blizzard afgelopen maand al dat het spel door meer dan tien miljoen mensen is gedownload.