Kojima: ‘Het duurde jaren om liveaction-beelden in Metal Gear Solid te krijgen’
Gamer.nl
Nieuws

Kojima: ‘Het duurde jaren om liveaction-beelden in Metal Gear Solid te krijgen’

Metal Gear Solid kwam in Japan op 3 september 1998 uit, en op de 24ste verjaardag van het spel doet maker Hideo Kojima een boekje open over één aspect ervan: de liveaction-beelden.

24 jaar na het uitkomen van Metal Gear Solid spreekt Hideo Kojima over hoe moeilijk het was om beelden van echte gebeurtenissen in het spel te krijgen. Niet op het gebied van de techniek, maar het bemachtigen van de beelden, inclusief de toestemming om ze te gebruiken.

Metal Gear Solid bevat onder andere beelden van echte oorlogen, militaire propaganda en nucleaire tests. Kojima, die opgroeide met documentaires en wetenschappelijke programma’s, wilde die gebruiken om zijn fictie kracht bij te zetten. Op Twitter legt hij uit dat hij echter totaal geen idee had hoe hij de beelden kon verkrijgen.

“Ik wist toen nog weinig over de industrie”, zegt Kojima, “en het was moeilijk om materiaal te verzamelen. Ik wist niet met wie ik moest praten, dus ging ik maar naar de NHK (de organisatie achter de Japanse publieke omroep, red.), maar dat ging niet goed. Het duurde verscheidene jaren om de rechten te kopen, bewerken en veilig te stellen.”

“Inmiddels ben ik bekend met contactpunten in de industrie en contactpunten voor de benodigde rechten”, sluit Kojima af. 

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sakurai werkt aan Kirby Air Riders voor Switch 2
Gamer.nl
Nieuws

Sakurai werkt aan Kirby Air Riders voor Switch 2

Er is nog geen releasedatum bekend

Er komt een vervolg op de GameCube-racegame Kirby Air Ride, genaamd Kirby Air Riders.

Dat werd vandaag tijdens de Nintendo Direct aangekondigd. Het spel komt op een nog onbekend moment naar Switch 2. In de trailer is te zien hoe een roze Kirby op een vliegende ster racet, terwijl Kirby's met andere kleuren op andere voertuigen scheuren. Veel meer details zijn er niet, behalve dat Kirby- en Super Smash Bros-bedenker Masahiro Sakurai de regie op zich neemt.

De oorspronkelijke Kirby Air Ride was in ontwikkeling voor Nintendo 64, maar kwam uiteindelijk pas op GameCube uit. De game werd wisselend ontvangen - een van de grootste kritiekpunten was de lage moeilijkheidsgraad. Het was echter wel de eerste GameCube-game waarbij LAN en breedbandadapters gebruikt konden worden om vier GameCube-systemen met elkaar te koppelen.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment aangekondigd
Gamer.nl
Nieuws

Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment aangekondigd

Verschijnt aanstaande winter voor Nintendo Switch 2

Er is een nieuw deel in de Hyrule Warrior-reeks aangekondigd, genaamd Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment.

Het betreft wederom een samenwerking tussen Koei Tecmo en Nintendo. Net als de voorgaande games is ook Age of Imprisonment een musou-game waarbij er grootschalige gevechten worden gehouden.

Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment speelt zich daarbij af voor Zelda: Tears of the Kingdom en vertelt dan ook het verhaal van wat zich voor die game afspeelde - net zoals Age of Calamity zich voor Breath of the Wild afspeelde.

Spelers kunnen weer in de huid kruipen van personages als Zelda en King Rauru en het opnemen tegen grote legers aan vijanden in Hyrule. De game komt ergens aankomende winter uit voor Nintendo Switch 2.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!