God of War wint Game van het Jaar tijdens GDC-Awards
Nieuws

God of War wint Game van het Jaar tijdens GDC-Awards

God of War is op de Game Developers Choice Awards uitgeroepen tot Game van het Jaar. Florence en Beat Saber mochten beiden meerdere prijzen in ontvangst nemen tijdens het evenement.

Gisteren vonden de Game Developers Choice Awards plaats. De jaarlijkse ceremonie eert 'creativiteit, artisticiteit en technische genialiteit' in de game-industrie en vond plaats tijdens de Game Developers Conference 2019. Het evenement was te volgen op het Twitch-kanaal van GDC.

De grootste onderscheiding was voor God of War, dat werd verkozen tot Game van het Jaar. Het actie-avontuurspel van uitgever Sony Interactive Entertainment en ontwikkelaar SIE Santa Monico Studio werd geroemd om het volwassen verhaal, de prachtige graphics en de verfijnde gameplay.

Eerder deze week werd nog bekendgemaakt dat God of War is genomineerd voor tien onderscheidingen van de BAFTA Game Awards, die in april uitgereikt worden. In februari was het spel ook de grote winnaar tijdens de DICE Awards, waar het werd uitgeroepen tot Game van het Jaar en acht andere prijzen mocht ontvangen.

©GMRimport

Florence, een emotioneel spel dat een interactief verhaal over relaties vertelt, werd op de Game Developers Choice Awards verkozen tot beste game voor mobiel. Bovendien kreeg de ontwikkelaar van Florence, Mountains, een onderscheiding voor het beste debuut in de game-industrie. Ook Beat Saber ontving twee prijzen; het ritmespel werd uitgeroepen tot beste virtual reality-game en won de Audience Award.

Tijdens de Game Developers Choice Awards vond ook het Independent Games Festival plaats, waar de beste onafhankelijke spellen werden geëerd. De Grand Prize ging naar Return of the Obra Dinn, voor het innovatieve en unieke mysterie over een moord dat het spel vertelt.

Bekijk hieronder een overzicht met de winnaars van de Game Developers Choice Awards:

  • Game of the Year: God of War

  • Best Audio: Celeste

  • Best Debut: Mountains (Florence)

  • Best Design: Into The Breach

  • Best Mobile Game: Florence

  • Innovation Award: Nintendo Labo

  • Best Narrative: Return of the Obra Dinn

  • Best Technology: Red Dead Redemption 2

  • Best Visual Art: Gris

  • Best VR/AR Game: Beat Saber

  • Audience Award: Beat Saber

  • Pioneer Award: Rieko Kodama

  • Lifetime Achievement Award: Amy Hennig

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Worms-ontwikkelaar Team17 heet voortaan Everplay Group plc
Nieuws

Worms-ontwikkelaar Team17 heet voortaan Everplay Group plc

De naam Team17 blijft echter voortleven via een divisie van het bedrijf

Team17, de Britse ontwikkelaar en uitgever van de Worms-franchise, verandert zijn naam naar Everplay Group plc.

Het bedrijf laat weten dat de naamsverandering begin februari ingaat en "de evolutie van het bedrijf reflecteert sinds we een beursgenoteerd bedrijf zijn geworden in 2018 en grote aankopen hebben gedaan".

De naam Team17 verdwijnt echter niet helemaal. Het bedrijf zal uit drie takken bestaan: gamelabel Team17 Digital, simulatiegame-uitgever Astragon Entertainment (dat in 2022 werd overgenomen) en het in 2021 gekochte StoryToys, dat educatieve apps ontwikkelt. Het is dus waarschijnlijk dat de naam Team17 onderdeel blijft uitmaken van de branding van uit te komen games.

Team17 werd in 1990 opgericht en is niet alleen bekend van Worms, maar ook de Alien Breed- en Escapists-spellen. Ook heeft het bedrijf games als Yooka-Laylee, Overcooked en Yoku's Island Express uitgegeven.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Systeemeisen van pc-versie Assassin's Creed Shadows bekend
Nieuws

Systeemeisen van pc-versie Assassin's Creed Shadows bekend

Game verschijnt op 20 maart

Ubisoft heeft de systeemeisen van de pc-versie van Assassin's Creed Shadows bekendgemaakt.

De complete systeemeisen zijn op de officiële website te vinden en tonen acht verschillende presets. Zo zijn er verschillende systeemeisen voor mensen die alleen gedeeltelijke ray tracing willen gebruiken, alsmede systeemeisen voor standaard ray tracing en uitgebreide ray tracing. Onder deze drie categorieën zijn weer verschillende presets te vinden, afhankelijk van op welke resolutie en met hoeveel framerates men wil spelen.

Duidelijk is in ieder geval dat er maximaal een Intel Core i7 13700K of AMD Ryzen 7 7800X3D benodigd is, en dat voor de allerbeste prestaties ook een Nvidia Geforce RTX 4090 24 GB aangeschaft kan worden. Voor de laagste preset kan men ook met een Intel Core i7 8700L of AMD Ryzen 5 3600 en Geforce GTX 1070 8GB of AMD Radeon RX 5700 8 GB uit de voeten. 16 GB aan RAM, SSD-geheugen en Windows 10 of 11 met DirectX 12 zijn op alle presets vereist.

Onlangs onthulde Ubisoft twee nieuwe trailers van Assassin's Creed Shadows - eentje met betrekking tot het verhaal, en de andere over de Claws of Awaji-uitbreiding die gratis beschikbaar komt voor iedereen die de game reserveert.

Onlangs werd Assassin's Creed Shadows uitgesteld naar 20 maart, terwijl de game eigenlijk op 14 februari uit had moeten komen. Ubisoft liet weten dat de extra tijd wordt gebruikt om feedback van fans te verwerken en een betere ervaring op de dag van release te kunnen bieden.

Assassin's Creed Shadows draait om twee personages, de Japanse shinobi Naeo en de eerder aangehaalde Yasuke. Spelers kunnen zelf bepalen met wie ze spelen en daar tijdens de game tussen wisselen. Daarbij lijkt Naeo zich vooral te richten op parkour- en stealthgameplay en Yasuke een gevreesde strijder te zijn.

In het spel doen spelers het Japan van de zestiende eeuw aan en volgen zij het verhaal van de twee hierboven genoemde personages. De game speelt zich af tijdens de Sengokuperiode, een tijd in Japan van oorlogvoering en binnenlandse crises. De spelwereld zal daarbij door de vier verschillende seizoenen heen gaat, wat invloed heeft op de omgeving en de gameplay.

Assassin's Creed Shadows komt uit op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. Cody ging onlangs al aan de slag met de game en schreef het volgende: "Assassin’s Creed Shadows wordt een eerbetoon aan feodaal Japan en de franchise zelf, met een mooie balans tussen twee unieke speelstijlen en een spelwereld die uitnodigt tot verkenning. Of je nu als Naoe sluipend vijanden uitschakelt, of als Yasuke een nederzetting verwoest: Shadows maakt indruk. Als deze speelsessie representatief is voor de volledige game, gaat Shadows zowel nieuwe spelers als trouwe volgers van de franchise aanspreken."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!