Fifa 20 zet vooral in op meer controle
Nieuws

Fifa 20 zet vooral in op meer controle

Misschien wel de meest opvallende vernieuwing in Fifa 20 is uitsluitend bedoeld voor ons kleine kikkerlandje. Sierd de Vos en Jeroen Grueter vervangen eindelijk Evert ten Napel en Youri Mulder, wiens eerste zinnetjes werden opgenomen toen voetbal nog enkel in zwartwit te zien was. We zouden daardoor haast vergeten dat EA nog veel meer in petto heeft voor Fifa 20.

Bij EA maken we alvast kennis met Fifa 20. Na tientallen potjes zelf gespeeld te hebben kunnen we niet anders dan concluderen dat EA heel goed naar concurrent PES heeft gekeken. ‘Controle’ lijkt het grote hangijzer te zijn als we het hebben over het traditionele veldspel. Zowel aan de bal als zonder de bal is snel merkbaar dat onze bedoelingen bij het indrukken van de knoppen veel nauwkeuriger worden vertaald naar wat we op het scherm zien. Dat is een knap samenspel tussen allerlei verschillende factoren.

©GMRimport

De juiste animatie op het juiste moment

Zo wordt onder de motorkap sneller berekend welke animatie er nodig is, bijvoorbeeld om een bal logisch aan te nemen. Dat is niet alleen cosmetisch belangrijk, het zorgt er ook voor dat je de bal sneller weer door kan tikken en je dus makkelijker die briljante actie die je in je hoofd had, uit kan voeren. Die soepelere animaties zorgen ook voor een realistischer, maar vooral rustiger ogend spelverloop. Spelers ‘twitchen’ niet als een malle wanneer er door een klutsbal even een paar keer overgeschakeld moet worden tussen standje ‘aanvallen’ en ‘verdedigen’. Dat zorgt ook weer voor een betere veldbezetting; spelers blijven gewoon op hun positie.

Daardoor ontstaat ook meer ruimte op het veld, wat belangrijk is om de verbeterde controle aan de bal goed uit de verf te laten komen. In de versie van Fifa 20 die wij speelden, kwam dit misschien wel iets té goed uit de verf. Door met een lichtvoetige speler zijwaarts te dribbelen, is het net iets te eenvoudig om een grote, minder wendbare verdediger het bos in te sturen. Een schijnbeweging is vaak niet eens meer nodig, een goed getimede versnelling lijkt genoeg. EA geeft ook toe dat snelheid in Fifa 20 (opnieuw) belangrijker is geworden. Of onze verdedigingsvaardigheden gewoon knudde zijn, of dat dit dribbelen nog niet helemaal gebalanceerd is, laten we op dit moment even wijselijk in het midden.

Hoewel de (tegen)goals net iets te veelvuldig vallen, lijkt Fifa 20 er wel een stap op vooruit te gaan. Een veelgehoord kritiekpunt bij Fifa is dat het allemaal soms net te gestuurd aanvoelt en dat alle doelpunten op elkaar lijken. Of EA dat nu echt van zich af weet te schudden valt nog te bezien, maar met dit soort aanpassingen zit de ontwikkelaar in ieder geval op de goede weg.

©GMRimport

Fifa Ultimate Team

Ook Fifa Ultimate Team krijgen we te zien, maar spelen is er wat FUT betreft nog niet bij. EA vertelt hoe zij enerzijds spelers weer het hele seizoen geboeid willen houden, en anderzijds de modus leuker en toegankelijker willen maken voor nog meer spelers.

Met nog meer personalisatieopties en uitdagingen hoopt EA zelfs de meest fanatieke FUT-fans weer aan zich te binden komend voetbalseizoen. Zo kun je nu ook de aankleding van het stadion van jouw team aanpassen, met vlaggen op het veld en spandoeken op de tribunes. Zelfs grote spandoeken achter de doelen zijn aan te passen. Met realistische clublogo’s, maar er zijn ook wat meer extravagante opties zoals een dabbende eenhoorn, mocht je daar van houden.

Season Objectives en Milestones moeten bovendien spelers gaandeweg de jaargang bezig houden met extra opdrachten, naast simpelweg meer goals scoren dan je tegenstander. Season Objectives zijn vergelijkbaar met wat we tegenwoordig in meer online games zien. Het zijn opdrachten die maar tijdelijk beschikbaar zijn en daarna verdwijnen. Voltooi je meerdere opdrachten binnen een seizoen (let op, daarmee wordt in dit geval een tijdsspanne van 6 tot 8 weken bedoeld, geen voetbalseizoen), dan krijg je weer toffere beloningen.

©GMRimport

Daar tegenover staan een aantal aanpassingen om FUT juist toegankelijker te maken voor nieuwkomers. Om bijvoorbeeld minder prestatiedruk op spelers te leggen, zijn er in Fifa 20 FUT Friendlies, waarin je wel met jouw ultieme team speelt, maar zonder rankings en consequenties. Ook House Rules zijn nu speelbaar met je FUT-team, en EA voegt een paar nieuwe House Rules toe. Zo krijg je bij Swaps ineens spelers van je tegenstander in je team. Max Chemistry stelt je eindelijk in staat écht je droomteam samen te stellen, want spelers hebben in die House Rule-modus ongeacht nationaliteit en club maximale chemie.

EA belooft behalve deze aanpassingen aan de gameplay en aan FUT nog meer nieuws, maar brengt daarover pas in een later stadium informatie naar buiten. Met Volta voegt EA bijvoorbeeld straatvoetbal toe aan Fifa 20, en er staan ook nieuwe features in onder andere de carrièremodus op de planning. Daarover later dus ongetwijfeld meer, maar de hierboven genoemde vernieuwingen klinken in ieder geval alvast aangenaam in de oren. Beter dan het commentaar dan Evert ten Napel, tenminste.

Fifa 20 is vanaf 27 september verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. De Switch krijgt op die dag een Legacy-editie.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe Tomodachi Life-game in ontwikkeling voor Switch
Nieuws

Nieuwe Tomodachi Life-game in ontwikkeling voor Switch

Staat gepland voor een release in 2026

Nintendo heeft tijdens de Nintendo Direct-livestream gisteren Tomodachi Life: Living the Dream aangekondigd, een nieuw deel in de Tomodachi Life-franchise.

In de game kunnen spelers hun eigen Mii-personages creëren en baseren op het uiterlijk van henzelf, van vrienden, familie of wie dan ook. Vervolgens zullen deze Mii's hun leven opbouwen op een eiland. De Mii-personages komen in allerlei gekke situaties terecht en spelers beïnvloeden deze situaties.

Tomodachi Collection verscheen alleen in Japan, maar vervolg Tomodachi Life kwam in 2014 wel in het Westen uit. De game stond bekend als een relatief melige game binnen het simsgenre, waarbij spelers de Mii's zelfs kunnen laten praten en zingen.

Tomodachi Life: Living the Dream verschijnt ergens in 2026 op Nintendo Switch. Lees hier meer over de aankondigingen van de Nintendo Direct.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog eens twintig nummers van Tony Hawk's Pro Skater 3+4-soundtrack onthuld
Nieuws

Nog eens twintig nummers van Tony Hawk's Pro Skater 3+4-soundtrack onthuld

Game komt op 11 juli uit voor consoles en pc

Activision heeft nog eens twintig nummers die op de soundtrack van het aankomende Tony Hawk's Pro Skater 3+4 staat bekendgemaakt.

Twee weken geleden werden er al twintig nummers bekendgemaakt, en daar zijn nu weer twintig nummers bijgekomen. De nummers zijn ook op de officiële Spotify-lijst geplaatst.

Net zoals bij de vorige selectie is ook deze lijst een mix tussen liedjes die op de soundtrack van de oorspronkelijke games stonden en nieuwe nummers. Onder andere De La Soul, The Toy Dolls, Iron Maiden, Run-D.M.C. en Twenty One Children staan op de lijst.

  • Fontaines DC- Boys in the Better Land

  • 100 Gecs - Hollywood Baby

  • De La Soul - Rock Co. Kane Flow

  • Fireworks - God Approved Insurance Plan

  • Kennyhoopla and Travis Barker - Hollywood Sucks//

  • JKA - Beach Blanket Bongout

  • Speed of Light - Kill the Vibe

  • Vince Staples - Norf Norf

  • Run-D.M.C. - My ADIDAS

  • Marcelo D2 -Vai Vendo

  • Twenty One Children - Looney Bin 

  • The Faction - Skate & Destroy

  • Memo PST - I Used to be a Pretty Boy

  • Plague Vendor - Black Sap Scriptures

  • The Toy Dolls - She Goes to Finos

  • Dwynell Roland and the POS - Duck Fat

  • Seven Hours After Violet - Alive

  • Iron Maiden - 2 Minutes to Midnight

  • Cold Cave - Siren Song

  • X-Ray Spex - Identity 

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 giet Tony Hawk's Pro Skater 3 en Tony Hawk's Pro Skater 4 in een modern jasje, met verbeterde graphics, de oorspronkelijke soundtrack, alle oude levels en nieuwe skateparken, waaronder Waterpark. Ook Create-A-Skater en Create-A-Park keren terug.

Overigens nam de oorspronkelijke versie van Tony Hawk's Pro Skater 4 de structuur van de campagne op de schop. Levels waren groter en de tijdslimiet van 2 minuten kwam te vervallen. In deze collectie zullen er echter nieuwe opdrachten in de levels van Tony Hawk's Pro Skater 4 te vinden zijn die wel bij de timer van 2 minuten passen.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 verschijnt op 11 juli voor Xbox Series X en S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch en pc (Steam, Windows en Battle.net). Ook staat het spel vanaf de releasedatum op Xbox Game Pass.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!