Escape From Tarkov is onwerkelijk genadeloos
Nieuws

Escape From Tarkov is onwerkelijk genadeloos

Eens in de zoveel tijd komt er een spel uit dat je ook buiten de game om bezighoudt. Je praat erover met vrienden, je voegt je online bij community’s en je kijkt stream na stream. Escape From Tarkov had dat effect ook op mij - niet omdat de game zo goed is, maar omdat dit spel zonder zulke kennis simpelweg onspeelbaar is. Ik heb inmiddels uren gegoogeld naar het hoe en wat.

Escape From Tarkov (early access) was een jaar geleden nog tamelijk onbekend, maar is op dit moment mateloos populair op Twitch. En welverdiend. Deze game is zeldzaam spannend: meekijken is bijna even leuk als de game spelen. Toch is het tamelijk plotse succes van de game verrassend, want de opzet van Escape From Tarkov is bijster ontoegankelijk. Het spel heeft geen tutorial of pop-up‘s met informatie. Escape From Tarkov gooit je in het diepe zoals ik dat zelf alleen eerder heb ervaren tijdens de vroege versies van Minecraft.

©GMRimport

Simpel, toch?

Escape From Tarkov is meedogenloos - in zijn gameplay, maar ook in zijn communicatie naar de speler toe. Nu denk je misschien dat ik overdrijf, maar geloof me: ik heb dit zelf op pijnlijke wijze ondervonden.

Noem het gerust naïviteit. Ik denk min of meer te weten welke wapens welke kalibers vereisen, of hoe ik tactvol door een open of juist beboste omgeving moet lopen. Ik heb immers vele uren in games als Operation Flashpoint en Arma gestoken. ‘Tarkov’ is ook zo’n hyperrealistische shooter, zij het online. Enfin, uiteindelijk tapt Escape From Tarkov uit een geheel ander vaatje. Deze game is ondanks de herkenbare ‘militaire’ puntjes volledig uniek. Er is niets zoals Escape From Tarkov.

In Escape From Tarkov word je met veertien anderen op triviale punten in een map gedropt. Er zijn iets van tien maps in binnen- en buitenomgevingen. Buiten is er vooral bosgebied, binnen doe je vooral lege complexen en kantoren aan. In principe is je opdracht simpel: je moet naar een van de eindpunten lopen. Je levelt je vaardigheden met het verdienen van ervaringspunten. Dat is belangrijk, want het zorgt ervoor dat je bijvoorbeeld sneller herstelt tussen potjes en dat je langer kunt rennen. Ik sla hier veel duiding over, maar anders zitten we hier morgen nog. En dat is dus niet overdreven.

Daarnaast is het belangrijk om te weten dat Escape From Tarkov in zijn kern een loot-game is. Terwijl je door de maps loopt raap je spullen op.

Denk aan geweren, maar ook items om je basis te upgraden, of voorwerpen die je kunt uitbesteden op de marketplace met npc-vendors. Gevonden loot mag je houden als je een van de toegewezen eindpunten behaalt binnen het tijdslimiet. Als je doodgaat ben je al je loot kwijt, dus weet goed wat je meeneemt. De game heeft daarnaast een redelijk ingewikkelde in-game economie, waarin kogels bijvoorbeeld zeldzamer zijn dan veel geweren. Bovendien zijn sommige vendors op de markt meer geschikt voor het (ver)kopen van bepaalde items dan andere dat zijn.

Escape From Tarkov is genadeloos hardcore. Dit spel vereist compromisloze inspanning.

-

Haken en ogen

Al deze informatie was mij welbekend voordat ik aan mijn eerste potje begon. Dus ik dacht: oké, het wordt lastig, maar met al mijn ervaring in een tamelijk verroest genre rest mij weinig meer te doen dan opletten. Nou, zoals je de afgelopen tijd in mijn Twitch-livestreams hier op Gamer.nl hebt kunnen volgen ligt het niet zo makkelijk. Escape from Tarkov vergt het uiterste van je inspanningsvermogen. Dat geldt in de game zelf, maar ook zeker buiten de game om. Als je wilt ondervinden wat ontsnappen in Tarkov werkelijk behelst dien je tientallen uren in diens mechanieken te steken.

Er zijn afdoende voorbeelden die daar blijk van geven. Zo verwacht de game dat je water meeneemt zodat je niet uitdroogt. Je moet letten op de goede ‘geneesmiddelen’, want meerdere items bewerkstelligen een ander effect, zoals het stelpen van bloedingen of het verbinden van een botbreuk. Ook markant is dat de game niet echt maps (als in: landkaarten) heeft. Sterker nog: je weet niet waar je loopt in een level. Er is geen hud of kaart. Om te weten waar je bent resten je twee opties: de kaart van een level opzoeken op het internet en/of genoeg uren in een map steken om te weten waar je in het level bent.

Nog een paar andere voorbeelden: geluid is een bijna net zo belangrijke indicator van waar mensen zijn als je zicht. Een headset is verplicht. Er doen ook AI-soldaten mee aan de strijd, maar die onderscheid je aanvankelijk onmogelijk van echte spelers. Bovendien kunnen er echte spelers meedoen met de AI-genoten. Daarnaast: zoek van te voren op wat de knoppen op je toetsenbord allemaal doen. Dat laatste is echt belangrijk, want nogmaals, deze game is extreem hardcore. Als jij wilt weten hoeveel kogels er in je magazijn zitten, moet je weten met welke knoppencombinatie je handmatig (!) je magazijn uit je geweer haalt om te tellen hoeveel kogels er in dat magazijn zitten.

©GMRimport

Leuk?

Nogmaals, Escape From Tarkov is Early Access, maar ik moet zeggen dat ik mij daar nog niet echt aan geërgerd heb. Misschien is het geluk, maar ik heb nog geen crashes gehad - hoewel de servers lang niet altijd meewerken. De optimalisatie voor pc’s is daarentegen niet geweldig: in prestaties is Escape From Tarkov een beetje vergelijkbaar met PUBG, en da's niet best natuurlijk. In tegenstelling tot die game lijkt het mij overigens vrijwel uitgesloten dat Escape From Tarkov ooit naar de consoles komt, daar is het besturingsschema simpelweg te complex voor.

Het is heel aantrekkelijk om in deze preview op te blijven sommen wat Escape From Tarkov nou precies behelst. Deze game kent zoveel ditjes en datjes dat ik nog uren kan doorschrijven over de situaties die je tegen het lijf loopt (en hoe je als beginner niet weet hoe je je op zulke momenten gedragen moet).

Het duurt waarschijnlijk nog tientallen uren voordat ik mij echt comfortabel ga voelen in de bossen van Tarkov. Ik heb nu ongeveer vijftien uur gespeeld, heb een papieren map op mijn bureau liggen en heb oprecht nog maar één map gespeeld. Ik heb ongeveer tien kills gemaakt, maar ben veel vaker doodgegaan. Escape From Tarkov is genadeloos hardcore. Dit spel vereist compromisloze inspanning.

©GMRimport

Tegelijkertijd krijg je daar een game voor terug die met geen ander spel te vergelijken is. Althans, niet in opzet. Escape From Tarkov is ongekend spannend. Als je in de bosjes ligt, kijkt of je een doorgeladen kogel in je magazijn hebt, en het besef inzinkt dat als je nu wordt omgelegd je al je goede loot kwijt bent, is Tarkov op zijn best.

Maar de spanning komt ook voort uit al het onbekende. Deze game legt niets uit. Dus je weet niet wat je met die loot moet, waar je met je geld het beste in kunt investeren en of er een party-systeem bestaat (je kunt elkaar joinen maar je moet elkaar wel vinden in de map).

Escape From Tarkov is bijzonder, dat is zeker, al is het eveneens bijzonder lastig om uit te leggen waarom. Als het concept van deze game je interessant lijkt wil ik je voorzichtig aanraden om zelf eens op onderzoek uit te gaan. Op Google, uiteraard.

Escape From Tarkov is alleen verkrijgbaar op pc. Voor ongeveer 43 euro kun je de game pre-orderen en krijg je toegang tot de bèta.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!