EA: 'Oude manier van games uitbrengen werkt niet meer'
Nieuws

EA: 'Oude manier van games uitbrengen werkt niet meer'

De directeur van EA, Andrew Wilson, zegt dat de oude manier van games uitbrengen niet meer werkt. Hij zegt dan ook dat zowel het ontwikkelproces als het testproces drastisch gaan veranderen bij EA.

EA heeft gisteren haar fiscale jaarcijfers bekendgemaakt. Tijdens de presentatie gaf het bedrijf toe dat Anthem, waarvan werd verwacht dat het een van de grootste lanceringen van het jaar zou worden, niet heeft voldaan aan de verwachtingen. EA verzekert wel dat het Anthem en ontwikkelaar BioWare blijft ondersteunen.

Andrew Wilson zegt tijdens de presentatie dat de lancering van Anthem het bedrijf heeft doen realiseren dat het uitbrengen van grote live-servicegames anders moet worden aangepakt in de toekomst. Wilson zegt dat het creëren en onderhouden van een grootschalige open wereld niet alleen een uitdaging is voor EA, maar voor de hele game-industrie. "Naast 40 tot 80 uur aan offline gameplay, moet een spel als Anthem ook honderden uren aan endgame-content bevatten", aldus Wilson.

Niet alleen de uitdagingen bij het ontwikkelen van een game, maar ook de presentatie en lancering van nieuwe titels wordt onder de loep genomen door EA. Volgens Wilson is vooral het onder controle houden van de verwachtingen van fans hierbij belangrijk. Wilson legt uit dat grote online games in Aziatische landen vaak eerst door een zogenoemde soft launch gaan. Dit houdt in dat een beperkte groep mensen het volledige spel kan spelen en testen, voordat deze wordt uitgebracht voor het volledige publiek. Dit is anders dan de manier waarop dit in het Westen wordt gedaan, waar spelers door middel van bèta-tests slechts kleine delen van het spel te zien krijgen.

Het Westerse systeem van het lanceren van games werkt volgens Wilson steeds minder goed. Hij zegt dan ook dat zowel het ontwikkelproces als het testproces drastisch gaan veranderen bij EA. "De verwachting is dat we soft launches gaan uitproberen. Ook de manier waarop we communiceren met de spelers gaat anders worden", aldus Wilson. Hij hoopt dan ook dat de lancering van nieuwe titels in de toekomst vloeiender verloopt.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
60fps-mod voor Bloodborne moet offline van Sony
Nieuws

60fps-mod voor Bloodborne moet offline van Sony

De mod vond vier jaar lang gretig aftrek bij fans van de FromSoftware-game

Een populaire mod voor Bloodborne is offline gehaald nadat Sony een DMCA-strike uitvoerde op de mod.

Modder Lance McDonald laat weten dat Sony hem heeft verzocht de mod te verwijderen, en daar heeft hij gehoor aan gegeven. In 2021 gaf McDonald de mod via een patch uit, waarmee de game in 60 frames per seconde kan lopen op PlayStation 4. Vier jaar later is Sony blijkbaar achter het bestaan van de mod gekomen.

McDonald hackte de game in 2020, waardoor hij de PS4-exclusive in 60 farmes per seconde kon laten draaien. In eerste instantie bracht McDonald er geen mod voor uit, omdat hij hoopte dat Sony en FromSoftware zelf een patch zouden uitbrengen om dit mogelijk te maken. Dit is echter nooit gebeurd.

Bloodborne wordt gezien als een van de beste games van het bedrijf achter Elden Ring en Dark Souls. Veel PlayStation-gamers hopen dan ook al geruime tijd op een PS5-remaster of -remake van de game.

Watch on YouTube
View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Marvel-acteur geeft hernieuwde hoop voor komst Sleeping Dogs-film
Nieuws

Marvel-acteur geeft hernieuwde hoop voor komst Sleeping Dogs-film

Eerder deze maand werd nog gemeld dat de verfilming niet doorging

Simu Liu, die Shang-Chi speelt in de Marvel-films, geeft aan dat hij nog altijd zijn best doet om de verfilming van Sleeping Dogs mogelijk te maken.

Eerder deze maand meldde acteur Donnie Yen, die de hoofdrol zou gaan spelen in de film, dat de verfilming niet meer doorging. "Ik heb er veel tijd en werk aan besteed met de producenten, en zelfs wat van mijn eigen geld gestopt in het verkrijgen van concepten en rechten. Ik heb jaren gewacht en wil het echt doen. Ik heb allerlei visies in mijn hoofd, maar helaas... je weet hoe het gaat in Hollywood. Ik heb er jaren aan besteed. Het is jammer."

Liu reageerde onlangs echter op een teleurgestelde fan via social media: "Ik werk samen met de eigenaren van de Sleeping Dogs-rechten om het op het grote scherm te krijgen!" Het is op moment van schrijven niet duidelijk in hoe vergevorderd deze poging is. In een ander bericht op X meldt hij dat het zijn droom is dat er eerst een verfilming uitkomt, en daarna een vervolg op de game.

Sleeping Dogs is een in 2012 verschenen openwereldgame van Square Enix en het inmiddels gesloten United Front Games, waarin men speelt als undercover agent die een Triade-organisatie probeert te ontmantelen in Hong Kong. De game kwam oorspronkelijk naar PlayStation 3 en Xbox 360, maar een remaster verscheen ook op PS4 en Xbox One. Daarnaast is de game op pc speelbaar. Ook is er een spin-off multiplayergame genaamd Triad Wars uitgekomen, maar die werd in 2016 offline gehaald. De film werd in 2017 aangekondigd.

View post on X
View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!