De Scuf Instinct Xbox-controller is een fijne controller voor teveel geld
Nieuws

De Scuf Instinct Xbox-controller is een fijne controller voor teveel geld

Wie op zoek is naar een pro-controller voor Xbox en pc heeft tegenwoordig zat opties om uit te kiezen. Ontwerp je liever je eigen controller, dan kun met Xbox Design Lab aan de slag. Maar wat nou als je zelf een controller mét pro-functionaliteiten wilt samenstellen? Dan kom je uit bij de Scuf Instinct-serie.

De controllers van Scuf liggen niet standaard in de winkel. Je maakt ‘m altijd op maat in hun webshop. De opties komen deels overeen met hetgeen Microsoft aanbiedt met Xbox Design Lab, al zijn er wel wat belangrijke verschillen. Je kunt de controller voorzien van allerlei verschillende kleuren, maar Scuf biedt ook een aantal grafische ontwerpen aan. Je eigen ontwerp insturen is helaas niet mogelijk, dus je moet wel van een van de standaard ontwerpen houden. Je hebt dan in ieder geval een zeer opvallende controller in handen.

©GMRimport

Kies zelf je analoge sticks

Het belangrijkste voordeel van de Scuf Instinct ten opzichte van de Xbox Design Lab-controllers, is dat je ook de analoge sticks kunt aanpassen. Je kunt kiezen voor standaard pookjes, maar ook verhoogde sticks of een ‘domed’ ontwerp. Hogere sticks geven meer nauwkeurigheid, wat ten koste gaat van reactiesnelheid. De keuze tussen een afgeronde bovenkant of toch een kuiltje is vooral smaakgebonden. Het is hoe dan ook aan jou om te kiezen. En als je de ene blauw wil maken en de ander rood, dan kan dat overigens ook.

Dat Scuf juist op dit vlak een stapje verder gaat is logisch, want de fabrikant zet de controllers neer als professionele controllers. Ze zijn standaard voorzien van extra knoppen op de achterkant. Ook zit op de controller een aparte muteknop: handig voor als je veel met een headset speelt. De duurdere Scuf Instinct Pro heeft bovendien instelbare triggers, zodat je sneller de trekker over kan halen in schietspellen.

©GMRimport

Elegante knoppen aan de achterzijde

We ontvingen een willekeurig gegenereerde configuratie van de Scuf Instinct ter test. Dat is dus de variant zonder aanpasbare triggers, met een vanaf-prijs van 189,99 euro. Als we deze configuratie proberen na te maken, komen we op circa 215 euro uit. Buiten de aanpassingen – ons exemplaar kwam met een niet te missen gouden koikarper-faceplate en aangepaste analoge sticks – lijkt de Scuf Instinct als twee druppels water op een officiële Xbox-controller. Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar persoonlijk vind ik de Xbox-controller vrijwel perfect. Dit exemplaar ligt dus ook direct heerlijk in de hand.

Het belangrijkste verschil zit ‘m in die extra knoppen op de achterkant. Deze oplossing is wat eleganter dan de pedalen die we bij veel andere Pro-controllers zien, waaronder de Elite-controllers van Microsoft zelf. Ze zitten meer genesteld, precies waar je je middelvinger houdt. Daardoor kan het wel lastig zijn om beide knoppen aan één kant tegelijk in te drukken; het voelt natuurlijker om je middelvinger omhoog óf omlaag te bewegen, al kun je er in uiterste nood vaak ook met je ringvinger wel bij.

In de praktijk is dat niet snel een probleem. Je kunt de functie van de extra knoppen immers zelf programmeren en alles dus precies afstellen op de games die jij graag speelt. Dat programmeren is even een beetje geklungel met wat knoppencombinaties, maar aangezien je drie verschillende profielen kunt opslaan, zul je dit niet vaak hoeven te doen. Je kunt voor Halo en Call of Duty dus andere instellingen gebruiken, zonder dat je steeds de configuratie moet aanpassen.

©GMRimport

Premium details…

Ook de analoge sticks van Scuf vallen positief op. Ze hebben een hele lekkere textuur die zacht aanvoelt en tóch heel veel grip geeft. De standaard pookjes met een ‘kuiltje’ zijn bovendien vlakker dan de standaard Xbox-controllers, waardoor er meer ruimte voor je duim is. Het verschil is klein, maar het zijn echt de fijnste pookjes die we ooit onder de duimen hebben gehad.

Verder is het een leuk detail dat het batterijklepje magnetisch is. Dat geeft toch net wat meer een premium gevoel. Daarnaast mag benoemd worden dat de controller draadloos is. Dat is bij third-party controllers een zeldzaamheid. Veel fabrikanten schermen dan met inputlag, maar stiekem geven wij toch wel de voorkeur aan het gemak van draadloos. Wie inputlag toch wil uitsluiten, kan ‘m ook met de meegeleverde USB-C kabel aansluiten. 

…maar geen premium afwerking

Daar staat tegenover dat de Scuf Instinct op sommige vlakken wat goedkoop aanvoelt. De achterkant is van glad plastic en de triggers geven minder weerstand dan de officiële controller. Bovendien klikt de faceplate soms maar moeizaam vast, alsof ‘ie nét niet past. Dat soort minpunten mogen in dit prijssegment niet voor komen.

Die minpunten maken van de Scuf Instinct een gecompliceerd geval. De controller is op veel manieren aan te passen, waardoor je echt een unieke controller in handen hebt. Bovendien speelt ‘ie dankzij de aangepaste analoge sticks en genestelde knoppen aan de achterkant erg fijn. Je betaalt alleen wel erg veel geld voor maar een beperkt aantal pro-features, terwijl ook de algehele bouwkwaliteit net geen recht doet aan het prijskaartje.   

Oké
Conclusie

De Scuf Instinct is een fijne controller, maar bij controllers uit dit prijssegment mag je meer dan alleen ‘fijn’ verwachten. Door aanpasbare triggers en de antisliptextuur voor de handvatten voor te behouden aan de nóg duurdere Instinct Pro, verliest de ‘normale’ Instinct een beetje zijn bestaansrecht. Bovendien mist de Instinct de premium afwerking die bij dit prijskaartje past. Voor professionele gamers zijn er betere opties. Ook een controller zelf samenstellen kan goedkoper.

Plus- en minpunten
  • Veel aanpasbare opties om je eigen unieke controller samen te stellen, ontwerp identiek aan de originele Xbox-controller, erg fijne analoge sticks, extra knoppen op de achterkant elegant weggewerkt
  • Standaard Instinct mist essentiële pro-features, voelt goedkoper aan dan het prijskaartje doet vermoeden

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Assassin's Creed Shadows breidt stealth-mechanismen uit
Nieuws

Assassin's Creed Shadows breidt stealth-mechanismen uit

Game komt op 14 februari 2025 uit

Assassin's Creed Shadows bevat nieuwe stealth-mechanismen om het rondsluipen in de game nog tactischer te maken.

Ubisoft heeft de aanpassingen ten opzichte van vorige Assassin's Creed-delen in een nieuwe blogpost uiteengezet. Zo zijn er tijdens het sluipen acties in verschillende kleuren boven vijanden te zien, waarmee wordt aangegeven of vijanden in één keer uitgeschakeld kunnen worden, of er alleen schade wordt gedaan of dat vijanden helemaal niet via stealth uitgeschakeld kunnen worden.

Het loont dan ook de moeite om ervaringspunten in perks te stoppen waarmee bijvoorbeeld de schade die met sluipaanvallen wordt uitgedeeld te verhogen. Verder kan men de mogelijkheid ontgrendelen om dubbele sluipmoorden achter elkaar te plegen en bijvoorbeeld rookbommen te gebruiken.

Daarbij kan de positie waar spelers zich in bevinden ook het verschil maken: sommige vijanden kunnen bijvoorbeeld een aanval vanaf de grond overleven, maar niet vanuit de lucht. Er is ook een menuoptie om dit systeem toegankelijker te maken, waardoor alle vijanden wel met één stealthaanval gedood kunnen worden.

Een ander verschil met voorgaande games is dat spelers geen vogel tot hun beschikking hebben om het gebied om hen heen uit te kammen. In plaats daarvan hebben zowel Naoe en Yasuke - de twee hoofdpersonages van de game - een 'Observe'-mechanisme waarmee vijanden en items getagd kunnen worden. Alleen Naoe heeft ook Eagle Vision waarmee bijvoorbeeld vijanden achter muren gespot kunnen worden door het geluid dat ze maken.

Zoals gebruikelijk kunnen de hoofdpersonages bukken om minder snel gespot te worden, maar door in de schaduw te schuilen worden ze nu helemaal onzichtbaar. Het loont dus om bijvoorbeeld fakkels te doven en zo duisternis te creëren. Aangezien Naoe het kleinste hoofdpersonage in de reeks tot nu toe is, kan ze ook schuilen in krappe plekken.

Assassin's Creed Shadows had eigenlijk dit najaar moeten verschijnen, maar werd eerder dit jaar uitgesteld naar 14 februari 2025. Onlangs liet Ubisoft nog weten dat de nieuwe releasedatum haalbaar is. Overigens gaan er geruchten dat het bedrijf de komende vijf jaar elk halfjaar een nieuwe 'ervaring' binnen de reeks wil uitbrengen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Tot dertig procent korting op PlayStation Plus nu beschikbaar
Nieuws

Tot dertig procent korting op PlayStation Plus nu beschikbaar

Op Premium, Extra en Essential

Sony biedt nu tot dertig procent korting op PlayStation Plus-abonnementen aan als onderdeel van Black Friday.

Hoewel Black Friday pas over een week plaatsvindt, zijn alle PlayStation-deals nu al beschikbaar. Gebruikers kunnen daarbij korting krijgen op jaarabonnementen PlayStation Plus. Zo kost PlayStation Plus Essential 57,59 euro (20 procent korting), PlayStation Plus Extra 94,49 euro (25 procent korting) en PlayStation Plus Premium 106,39 euro.

Deze week werd bekend dat PlayStation Portal-bezitters met PlayStation Plus Premium nu selecte games kunnen streamen via de cloud. Meer dan honderdtwintig PS5-games worden ondersteund in deze bèta van cloudstreaming, waaronder Monster Hunter Rise, Spider-Man: Miles Morales, Ghost of Tsushima en Ratchet and Clank: Rift Apart. Games kunnen tot en met 1080p en 60 frames per seconde worden gestreamd, al is daar wel een internetconnectie van 13 Mbps voor nodig.

Ook zijn hardware en verschillende games in de aanbieding bij een aantal (web)winkels. Kijk hier voor ons volledige overzicht.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error