Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise maakt werken plezierig
Nieuws

Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise maakt werken plezierig

Was het leven maar meer zoals in Animal Crossing: New Horizons. Je kunt er zonder vast inkomen aan een hypotheek komen, het geld ligt er letterlijk voor het oprapen en je ontvangt er zelfs positieve rente over je spaargeld. Het zal je dan ook niet verbazen dat het werken in Happy Home Paradise meer als vakantie aanvoelt.

In deze uitbreiding voor Animal Crossing: New Horizons ga je in dienst bij het resortplanbureau, dat vakantiehuisjes bouwt op een eilandengroep. Vanaf het vliegveld op je eiland pak je het vliegtuig naar het resorteiland waar je werk en andere gerelateerde faciliteiten gevestigd zijn. Zo is er het kantoor van het resortplanbureau, maar ook een leegstaande school en restaurant – die na jouw aankomst natuurlijk niet lang leeg blijven staan.

©GMRimport

Eigen Huis & Tuin

Je werk bestaat simpel gezegd uit het werven van klanten en vervolgens het inrichten van een huis en tuin, afgestemd op de specifieke wensen van je klant. Op het parelwitte strand naast je werk liggen de potentiële klanten bijna letterlijk voor het oprapen; je hoeft ze alleen maar te benaderen om erachter te komen wat voor huis ze in gedachten hebben. Letterlijk, want het staat in denkballonnetjes. Zo kun je eenvoudig de leukste klanten eruit pikken en bepaal je zelf welk project je oppakt.

De wensen van al die dieren zijn behoorlijk uiteenlopend en specifiek. Zo vroeg Bob om zijn huis om te toveren tot een binnentuin met fleurige meubels en heel veel sierbloemen, en was het Lionels grootste wens om zoveel mogelijk toiletten te installeren in zijn vakantiehuis. Er zijn meer dan vierhonderd verschillende dieren met elk een uniek droomhuis, dus er is genoeg om naar uit te kijken, zonder dat de game in herhaling valt.

Je hoeft ook geen bouwkunde of architectuur te hebben gestudeerd om een fraaie huis en tuin te ontwerpen voor al die dierenvrienden. Happy Home Paradise maakt gebruik van de handige ontwerpmodus die al in het basisspel zat, waarmee je vanuit vogelperspectief eenvoudig meubilair kan (ver)plaatsen en roteren door ze simpelweg te selecteren. Daarnaast tover je zonder enige beperkingen of kosten allerlei objecten vanuit de catalogus op de vloer, aan de muren en het plafond. De catalogus wordt verder automatisch aangevuld met nieuwe voorwerpen wanneer je aan een project begint, dus hoe meer je speelt, hoe meer keuze je hebt.

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Zolang een restaurant maar over een paar stoelen en tafels beschikt, en een klaslokaal schoolbanken heeft, kun je verder doen wat je wilt. Dat geldt ook voor de vakantiehuizen: iedere klant heeft maar drie voorwerpen die ze graag terug willen zien in het eindresultaat, en verder krijg je carte blanche. Niet je vaardigheden, maar je creativiteit wordt vooral uitgedaagd in deze uitbreiding.

Leuke beloningen

Natuurlijk zit er ook een bepaalde leercurve in de game vervlochten. Als beginnend designer heb je niet veel opties tot je beschikking en houd je je zoet met het plaatsen van zoveel mogelijk geschikte meubels met een bijpassend behang en parketvloer – niet heel anders dan in je het hoofdspel doet. Gaandeweg leer je nieuwe trucjes om je projecten echt tot in de puntjes uit te werken. Denk bijvoorbeeld aan tussenmuren, sfeerverlichting en visuele effecten zoals tocht of schitteringen. Het loont dus ook om terug te keren naar je oude projecten om ze te voorzien van een upgrade wanneer je nieuwe opties hebt vrijgespeeld.

Tegenover al dat werk staat natuurlijk ook een passende beloning. Voor elk afgerond project ontvang je een (volgens je baas) ‘marktconform salaris’, bestaande uit een paarduizend poki. Poki zijn niet uit te geven op je eigen eiland, maar kun je in de winkel op het resorteiland besteden aan unieke meubels die alleen in de uitbreiding te vinden zijn, of aan souvenirchocolaatjes die je kan gebruiken om je buren op je eigen eiland te verleiden tot een vakantiehuisje. De meubels en andere spullen die je aanschaft of vindt op het resorteiland zijn mee te nemen naar je hoofdeiland, waardoor je ook daar lekker aan de slag kan met het herinrichten van je huis.

Niet je vaardigheden, maar je creativiteit wordt vooral uitgedaagd in deze uitbreiding

-

©GMRimport

Werk-privé balans

Die wisselwerking met het hoofdspel en de content uit de uitbreiding is erg fijn. Je bijbaantje bij het resortplanbureau als designer is een leuke afleiding en een heerlijke manier om je creativiteit even de vrije loop te laten. Tegelijkertijd speel je nieuwe mogelijkheden vrij die je vervolgens weer kan toepassen op je eigen eiland. Zelfs als je al honderden uren in de game hebt gestoken en elke hectare op je eiland gevuld is, kun je tijdens het ontwerpen van al die vakantiehuisjes nieuwe ideeën opdoen en gaandeweg nieuwe meubelstukken vrijspelen om die ideeën te verwezenlijken.

Happy Home Paradise is dankzij die integratie met het hoofdspel een stuk geslaagder dan de Animal Crossing-spin-off Happy Home Designer voor Nintendo 3DS, wat alleen maar draaide om het inrichten van huisjes en daardoor te weinig om het lijf had. Toch deelt deze Switch-uitbreiding een van dezelfde problemen als die spin-off waar het in grote lijnen op gebaseerd is.

Al jouw creaties staan namelijk op afzonderlijke kavels, compleet afgescheiden van je eigen eiland of het resorteiland. Elke keer als je aan project begint, wijs je eerst op een kaart aan waar op de eilandengroep het vakantiehuis gebouwd zal worden. Er zijn tropische eilanden, wintereilanden en alles daartussenin, maar het blijven uiteindelijk maar vakjes die je kiest op een kaart, die verder op geen enkele manier met elkaar verbonden zijn. Je kunt niet van het ene naar het andere vakantiehuisje wandelen dus.

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Tenzij je zelf besluit terug te keren naar zo’n kavel – wederom door een vakje aan te wijzen op een kaart – zie je jouw creaties niet meer terug na het afronden van een project. Je kunt er een foto maken en die uploaden naar je online portfolio zodat andere mensen jouw designs kunnen bekijken of zelfs je vakantiehuisjes kunnen bezichtigen, maar verder is er weinig te doen rondom je afgeronde projecten. Dat hoeft niet per se een nadeel te zijn, als je maar de juiste verwachtingen hebt. Je bouwt hier bijvoorbeeld niet aan een tweede eiland met een steeds groter wordende buurt.

Het voelt wel als een gemiste kans dat je maar één foto per project kan opslaan in je portfolio. Je kunt nog zo’n mooie tuin hebben aangelegd en een prachtig huis hebben ingericht met meerdere verdiepingen; je hebt maar één foto om je hele project te vertegenwoordigen. Het is lastig om het interieur vast te leggen op één foto, zeker wanneer je meerdere kamers en verdiepingen kunt gaan bouwen. Net als het geval is in het hoofdspel, zijn de online mogelijkheden dus weer aan de magere kant.

Bruisend eilandleven

Nog leuker dan het ontwerpen van vakantiehuizen, is het inrichten van winkels en andere faciliteiten op het resorteiland. Zo word je gevraagd om onder andere een school, restaurant en café in te richten. Bij deze opdrachten blijkt maar weer eens hoe gigantisch veel objecten er in Animal Crossing: New Horizons en de uitbreiding zitten. Of je nou een wokrestaurant, een Amerikaans diner of een pastabar wilt bouwen: alle bouwstenen zitten in het spel, jij hoeft ze alleen maar te plaatsen.

©GMRimport

In tegenstelling tot de vakantiehuizen geven deze faciliteiten wel het gevoel dat je dieren samenbrengt en er een samenleving ontstaat op het resorteiland. De school heeft een leerkracht en leerlingen en je kunt er zelfs gastlezingen bijwonen. In het restaurant haal je dagelijks nieuwe recepten op bij de chef-kok en bij het café haal je take-out. Het geeft enorm veel voldoening om niet alleen je eigen ontworpen faciliteiten tot leven te zien komen, maar daarmee ook het resorteiland zelf te zien opbloeien. Het is daarom jammer dat er maar relatief weinig van dit soort voorzieningen in de uitbreiding zitten, en dat het niet mogelijk is om ze ook op je eigen eiland te bouwen. Dat zou deze uitbreiding namelijk echt paradijselijk maken.

Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise is nu verkrijgbaar in de Nintendo Switch eShop of als onderdeel van het Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket-lidmaatschap.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!