Totems belooft een niet-lineaire spelervaring te worden met zeer interactieve omgevingen die de speler geheel naar zijn hand kan zetten. Het systeem dat daarvoor gebruikt wordt heeft 10TACLE het Semantic Environment Sensing System genoemd, oftewel SESS. Het technische paradepaardje van Totems is de in België ontwikkelde NeoReality Engine.
Eerlijk gezegd kunnen wij op basis van deze informatie nog niet echt een beeld vormen van Totems, maar tegen de tijd dat het spel in 2008 voor Xbox 360 en PC verschijnt, weten we vast meer.