Zelda: Echoes of Wisdom begon als dungeon-maker
Gamer.nl
Nieuws

Zelda: Echoes of Wisdom begon als dungeon-maker

Het gameplaymechanisme werd echter uitgebreid naar de volledige game

Het aankomende The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom begon als een game waarin spelers hun eigen kerkers konden creëren.

Dat valt te lezen in een nieuw Ask the Developer-interview dat gedeeld werd door Nintendo. In dat interview wordt ook bevestigd dat Grezzo - de ontwikkelaar van remakes als Zelda: Link's Awakening en Ocarina of Time 3D - de ontwikkelaar van de aankomende game is, en dat het de eerste hoofdgame in de Zelda-reeks is geregisseerd door een vrouwelijke regisseur - Nintendo's Tomomi Sano.

Het artikel onthul dat Grezzo eerst van plan was om de game te laten draaien om het maken van eigen kerkers. "Link kon diverse objecten, zoals deuren en kandelaars, kopiëren en plakken om zo unieke kerkers te creëren", aldus Grezzo's Satoshi Terada. Zelda-producent Eiji Aonuma probeerde het concept uit, en bedacht zich dat het ook een leuk idee zou zijn om items te kopiëren en plakken in de overkoepelende spelwereld. Daardoor werd de focus van het maken van eigen kerkers verlegd naar het kopiëren van items overal in het spel.

De game was blijkbaar al een jaar in ontwikkeling voordat deze wijziging werd doorgevoerd. Volgens Aonuma wachtte hij niet expres zo lang met de koerswijziging: "Je kunt pas de potentie van ideeën doorvoeren naar uiteindelijke gameplay wanneer je ze uitvoerig kunt uitproberen, dus dat moest eerst mogelijk zijn. De manier waarop kerkers aangepast konden worden had veel potentie en was een nieuwe manier om Zelda-games te spelen. Het leek mij een goed idee om dit uit te breiden en het nog interessanter te maken."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom komt aanstaande donderdag uit voor Nintendo Switch en laat spelers Zelda besturen. Met haar toverstaf kan ze items en vijanden kopiëren en plakken om zo puzzels op te lossen. De game is al gelekt.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Title Update 1 voor Monster Hunter Wilds nu beschikbaar
Gamer.nl
Nieuws

Title Update 1 voor Monster Hunter Wilds nu beschikbaar

Capcom waarschuwt cheaters

Capcom heeft onlangs Title Update 1 voor Monster Hunter Wilds uitgebracht, een forse gratis update met nieuwe content voor de game.

De Title Update voegt een nieuw monster en nieuwe jachten toe, alsmede een nieuw Grand Hub-gebied. Het nieuwe monster is Mizutsune, een favoriet van veel spelers. Het monster kwam voor het eerst voor in Monster Hunter Generations en keert nu dus terug. Spelers moeten wel Hunter Rank 21 bereiken om het tegen Mizutsune op te kunnen nemen.

Vanaf Rank 16 is er ook een nieuwe Grand Hub beschikbaar, een nieuwe locatie voor jagers om met elkaar te socializen. Spelers kunnen hier toegang tot krijgen door met Tetsuzan te praten in het bovenste gedeelte van Suja in de Peaks of Accord. Een tweede gratis Title Update volgt ergens in de zomer.

Capcom heeft overigens gewaarschuwd voor mensen die cheats gebruiken in de game - vooral in combinatie met externe programma's. "Om Wilds een leuke en eerlijke ervaring voor onze spelers te maken ondernemen we actie tegen accounts die valsspelen in rankings, bijvoorbeeld door het gebruik van externe programma's." Accounts die zich hier schuldig aan maken kunnen restricties ontvangen.

View post on X
View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Fromsoftware deelt meer info over multiplayeraspect van The Duskbloods
Gamer.nl
Nieuws

Fromsoftware deelt meer info over multiplayeraspect van The Duskbloods

Game komt in 2026 uit voor Nintendo Switch 2

Nintendo en Fromsoftware hebben een uitgebreid interview gepubliceerd waarin regisseur Hidetaka Miyazaki meer vertelt over de aankomende Nintendo Switch 2-game The Duskbloods.

Kort na de onthulling in de Direct-uitzending deze week kwam er al wat meer informatie over The Duskbloods naar buiten. Zo bleek dat het om een PvPvE-game voor maximaal acht spelers gaat, waarbij spelers het zowel tegen computergestuurde vijanden als tegen elkaar opnemen.

In een interview op de Nintendo-website deelt Miyazaki meer info over de game. Zo starten spelers in een hub-gebied waar men een personage kan kiezen en deze naar eigen smaak aan kan passen. Vervolgens wordt men naar de online multiplayer getransporteerd, waar het meestal de bedoeling is om als laatste over te blijven. Soms zijn er echter ook andere doelen, zoals samen een baas zien te doden. Spelers verdienen beloningen die ze weer kunnen gebruiken om hun personage aan te passen en te verbeteren wanneer ze terugkeren naar het hub-gebied.

Spelers besturen zogeheten 'Bloodsworn'. Dit zijn wezens die menselijke krachten zijn ontstegen dankzij het speciale bloed dat door hun aderen stroomt. Ze nemen het tegen elkaar op in een gewelddadig gevecht voor 'First Blood', terwijl het einde van de mensheid nabij is. Vanwege het einde van de mensheid zijn er gebieden in de spelwereld te vinden die uit verschillende tijdperken lijken te komen.

Miyazaki onthult ook dat de game oorspronkelijk in ontwikkeling was voor de eerste Switch, maar dat Nintendo Fromsoftware benaderde om voor te stellen de game op de Switch 2 uit te brengen. Dankzij onder andere GameChat heeft de Switch 2 een sterkere focus op online gaming, wat goed bij het spel past.

Overigens laat Miyazaki weten dat de game ook leuk moet zijn voor spelers die niet graag tegen andere spelers vechten. "Ik ben daar zelf ook niet zo van, en ik wilde iets maken dat ook leuk is voor spelers zoals ik." Zo bevatten potjes persoonlijke doelen die unieke beloningen opleven.

The Duskbloods verschijnt ergens in 2026 voor Nintendo Switch 2. Hieronder kan nog eens de onthullingstrailer worden bekeken.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!