Onuitgebrachte F-Zero-spin-off was ‘af’ volgens voormalige Nintendo-producer
Nieuws

Onuitgebrachte F-Zero-spin-off was ‘af’ volgens voormalige Nintendo-producer

Een spin-off van de game F-Zero was naar verluidt al helemaal afgemaakt maar nooit uitgebracht.

Dat meldt een voormalig medewerker van Nintendo. De originele titel was G-Zero en werd later Zero Racers, en hij werd naar verluidt ontwikkeld voor de Virtual Boy. Omdat die handheld uitdraaide op een financiële flop werd de game nooit uitgebracht.

In gesprek met Did You Know Gaming onthult voormalig Nintendo of America-medewerker Jim Wornell dat de game al helemaal af was. “Als producer schreef ik teksten voor het scherm, de handleiding en het gamedoosje, nam ik screenshots, overzag ik het debug- en goedkeuringsproces, communiceerde ik met [Nintendo] NCL en werkte ik met de marketing”, aldus Wornell.

“Ik was betrokken bij alles wat met de Noord-Amerikaanse releases te maken had”, vervolgt hij. “G-Zero, later bekend als Zero Racers, stond op mijn lijstje met projecten. [..] Zero Racers was klaar. We hadden een volledige handleiding, het doosje, een label en de ESRB-keuring klaar voor de game. Het was compleet.”

Zero Racers werd in juli en augustus 1996 al getoond in het Nintendo Power-magazine, wat betekent dat de game enkele jaren voor het daadwerkelijke vervolg F-Zero X uit moest komen op de Nintendo 64.

Volgens Did You Know Gaming bevatte Zero Racers als eerste enkele favoriete racers van fans, zoals Jody Summer en Jams McCloud. Die zouden uiteindelijk in 1998 hun debuut maken in het echte vervolg, F-Zero X.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sony over falen van Concord: 'We zijn nog aan het leren'
Nieuws

Sony over falen van Concord: 'We zijn nog aan het leren'

Het bedrijf wil meer en eerdere controlepunten tijdens de ontwikkeling inbouwen

Sony-directeur Hiroki Totoki heeft publiekelijk teruggeblikt op het uitkomen en kort daarna weer offline halen van de multiplayergame Concord.

Dat deed hij in een vragensessie na het bekendmaken van de kwartaalcijfers van het bedrijf. Totoki werd gevraagd naar het falen van Concord en de liveservicestrategie van het bedrijf, en hij gaf aan dat het een leerproces is.

"We zijn nog aan het leren", zo meldde hij (vertaald door VGC). "Wat betreft nieuwe IP weet je het eindresultaat pas wanneer je het probeert. Terugblikkend moeten we waarschijnlijk veel controlepunten creëren, waaronder het testen onder spelers en intern evalueren, en deze controlepunten goed timen. We moeten deze punten sneller in het ontwikkelproces inbouwen."

Totoki's conclusie is een logische: tussen de gameplayonthulling van Concord en de uiteindelijke release zaten maar een krappe drie maanden, met vlak voor de release één korte bètaperiode. Totoki geeft ook aan dat er een betere synergie tussen de verschillende divisies van Sony moet zijn - bijvoorbeeld tussen de ontwikkeling en het salesteam - en dat de timing van een release van een game ook optimaal moet zijn, ook ten opzichte van games in soortgelijke genres van andere uitgevers.

Tijdens het gesprek haalde Sony's senior vicepresident van financiën Sadahiko Hayakawa Helldivers 2 aan als een succesvolle liveservicegame van het bedrijf. Volgens hem heeft Sony van de releases van beide games geleerd. Sony wil een uitgebreide gamesportfolio bouwen bestaande uit singleplayergames en liveservicegames, waarbij die laatste categorie logischerwijs meer risico met zich meebrengt.

Nadat begin september Concord voorgoed offline ging en spelers hun geld terugkregen, werd eind vorige maand aangekondigd dat de ontwikkelaar van de game, Firewalk Studios, is gesloten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe Stalker 2-trailer draait om de wapens
Nieuws

Nieuwe Stalker 2-trailer draait om de wapens

De game komt op 20 november uit voor Xbox Series, pc en Game Pass

GSC Game World heeft een nieuwe trailer van het aankomende Stalker 2: Heart of Chornobyl uitgebracht die zich voornamelijk richt op de wapens in de game.

Volgens de ontwikkelaar kunnen spelers de Zone niet overleven zonder een wapen. Maar een wapen in het bezit hebben is niet genoeg: hij moet ook goed verzorgd en geüpgraded worden, en spelers kunnen er ook verschillende extra's op zetten. Daarbij moet elk geweer anders aanvoelen.

In Stalker 2: Heart of Chornobyl reizen spelers wederom af naar de Zone, een gebied rondom de Chornobyl Nuclear Power Plant waar straling voor allerlei mutaties zorgt. De game verschijnt op 20 november voor Xbox Series X en S en pc. Ook verschijnt het spel meteen op release op Game Pass.

De ontwikkeling van de game had wat voeten in de aarde. Het uit Oekraïne afkomstige GSC Game World heeft de werklocatie van werknemers meermaals moeten veranderen, terwijl diverse werknemers zich bij het Oekraïense leger voegden. Ook moest de ontwikkelaar dealen met het feit dat Russische hackers vroege versies van de game lekten. Onlangs kwam nog een emotionele documentaire over de ontwikkeling van de game uit.

Overigens maakte GSC Game World onlangs bekend dat Stalker 2 zowel op Xbox Series X en S als op pc modondersteuning krijgt. "We zijn ons bewust dat onze fans, vooral de oudere fans, modondersteuning willen voor onze game", zo werd gemeld. "We brengen mods naar console, dus ze komen zowel beschikbaar op Xbox als pc." Hier zijn de systeemeisen van de pc-versie te bekijken.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!