Arknights is mijn uit de hand gelopen gacha-passie
Achtergrond

Arknights is mijn uit de hand gelopen gacha-passie

In deze rubriek vertellen Gamer.nl-redacteuren over de game die het afgelopen jaar de meeste indruk op ze heeft gemaakt. Vandaag: Kamal met Arknights.

Een anime-tower defense met een grote schep depressie en muziek zo goed dat het mijn hele jaar beïnvloed heeft: zo zou ik de mobiele game Arknights in een notendop beschrijven. Hoewel Arknights aan het begin van 2020 uitkwam, ben ik pas dit jaar begonnen aan de game. Gacha-spellen hebben een reputatie van simpele, ‘domme’ games voor weebs, maar Arknights is toch anders. 

Tower defense 2.0

Op het eerste gezicht is de gameplay vrij simpel: je hebt een groep operators om op een map te plaatsen. Deze kleurrijke personages gebruiken hun wapens en skills om ervoor te zorgen dat allerlei verschillende vijanden niet jouw basis in kunnen lopen. In het begin van de game is het ook zo simpel - de eerste levels geven zoveel ruimte dat het haast onmogelijk is om te falen.

Maar vrij snel laat Arknights zien hoe diep de gameplay gaat voor een zogenaamd simpele tower defense-game. In de eerste levels heb je alleen te maken met simpele vijanden die langzaam lopen en amper aanvallen. Dit slaat vrij snel om. Vooral tijdens de latere delen van het verhaal en de tientallen evenementen in de game krijg je te maken met sterke, unieke vijanden en uitdagende eindbazen. Denk aan magiërs die operators voor tien seconden niet meer laten aanvallen, of een eindbaas die door een mêlee-operator kan lopen waardoor hij niet te blokkeren is. 

©GMRimport

©GMRimport

In deze moeilijke levels dwingt Arknights mijn kleine brein om te werken. De strategie is tweevoud: welke operators neem ik mee en hoe plaats ik ze? Een Sniper-operator kan bijvoorbeeld vijanden in de vier tegels voor hen aanvallen, dus is het essentieel om ze op een tegel te plaatsen waar ze zoveel mogelijk vijanden kunnen doorboren met pijlen, en dus niet gericht naar een muur. Maar naast de plaatsing is het nog belangrijker om de juiste mensen mee te nemen. Elke operator heeft een eigen unieke vaardigheid en Talent die het verschil kunnen maken.

Neem bijvoorbeeld de Specter, een van mijn favoriete personages. Deze combinatie tussen een non en een haai is bewapend met een kettingzaag in de vorm van een uit de kluiten gewassen pizzasnijder en is een Guard-operator. kan zij het beste aan de frontlinies gezet worden om vijanden te doden. Hiernaast zorgt haar Talent genaamd ‘Abyssal Regeneration’ ervoor dat zij vaak geen Medic-operator nodig heeft, aangezien ze zichzelf heelt. Gepaard met de talenten van andere operators kun je personages elkaar laten buffen tot ze haast onverwoestbaar zijn.

Deze dans van personages, buffs en talenten maakt Arknights diepgaander dan een reguliere tower defense-game. Telkens nieuwe teams en operators uitproberen om erachter te komen wat ze zo speciaal maakt is een van de redenen waarom de gameplay mij zo geboeid houdt. Tot ik alsnog een missie tegenkom waarbij ik na drie uur nog geen oplossing kan bedenken en dan maar een gids op YouTube opzoek. Dank je,

Watch on YouTube

.

Bankroet

Specter is dus best cool, maar hoe ontgrendel je haar of andere sterke operators? Nou, het is niet voor niets een gacha-game. Dit soort spellen hebben over het algemeen mechanieken die te vergelijken zijn met lootboxes: je spendeert punten die je in-game hebt vrijgespeeld om, in het geval van Arknights, nieuwe personages te ontgrendelen. De uitkomsten zijn daarbij willekeurig bepaald: het ene moment krijg je een operator die je nog niet hebt, de andere keer krijg je voor de vijftiende keer dezelfde starter. Je kan ook echt geld inzetten om meer pogingen te verkrijgen. Hier zit natuurlijk de val. Mensen die gevoelig zijn voor gokken en kansspelen moet vooral niet dit soort games gaan spelen. Zelf heb ik hier en daar al wat packs gekocht, maar daarbij wel lettend op mijn bankrekening. Voor mij is het niet veel anders dan een pack kopen in games als Call of Duty: Warzone. 

©GMRimport

Naast het ontgrendelen van nieuwe personages kom ik elke dag terug naar Arknights om die personages te levelen en promoten. De grind voor XP-boeken, geld en andere grondstoffen lijkt nooit te stoppen, zeker als ik kijk naar mijn 160 personages van wie er misschien tien het maximale level hebben bereikt. De reden om te blijven levelen is logisch: sterkere personages presteren beter. Daardoor blijf ik in een soort balans waarin ik in Arknights nooit te arm ben en nooit te rijk. Telkens als ik denk dat ik kan sparen voor nieuwe personages, komt er onverwachts iemand langs die ik even snel moet levelen.

Arknights blijft ook steeds nieuwe content ontvangen, waardoor ik nooit lang van de game weg kan blijven. Sinds versie 1.0 uit 2020 zijn er een groot aantal tijdelijke en permanente evenementen en tientallen nieuwe operators toegevoegd. Elke paar weken kan ik wat nieuws verwachten, waardoor de game wordt uitgerust met nieuwe meta of nieuwe lore. 

Liefde voor lore

De lore en het verhaal van Arknights heb ik misschien nog wel hoger zitten dan de gameplay. De algemene setting van de game is vrij simpel: het is een versie van onze wereld waar een dodelijk virus genaamd Oripathy en natuurrampen samenlevingen compleet in hun greep hebben. Als speler ben je leider van een gewapend farmaceutisch bedrijf met de missie om het virus te bestrijden.

Het verhaal en de spelwereld wordt daarbij soms behoorlijk diep uitgewerkt. Een van de belangrijkste terugkerende thema’s is hoe de overheid omgaat met mensen die met Oripathy besmet zijn. Zo heeft Rhodes Island, de factie van de speler, de plicht om mensen die Oripathy hebben te helpen, ook in landen waar de geïnfecteerden gediscrimineerd worden. Daardoor hebben veel plotpunten in Arknights een politiek en maatschappelijk randje.

©GMRimport

Dit gaat gepaard met personages die uitgebreid worden beschreven. Het zorgt ervoor dat verhalen in Arknights vaak tienduizenden woorden bevatten. Neem bijvoorbeeld Near Light, het evenement waarmee afgelopen april werd gevierd dat de game tweeënhalf jaar bestond. Near Light is het viertiende ‘grote evenement’, bevat meer dan tweehonderdduizend woorden en de game heeft twee evenementen die zich in dezelfde verhaallijn afspelen. 

Door deze voorgaande evenementen waren spelers al bekend met het land Kazimierz, waar Near Light zich afspeelt. Ook is het hoofdpersonage van Near Light, operator Nearl, al sinds het begin van de game beschikbaar met een ondersteunende rol in het hoofdverhaal. Door al deze voorgaande kennis hadden spelers al een idee waar Near Light zich afspeelt en met welke personages. Op deze manier diept Arknights de spelwereld met elk nieuw evenement verder uit.

Watch on YouTube

Juist Near Light heeft er bij mij voor gezorgd dat Arknights van een leuke game om te spelen tot een uit de hand gelopen passie is uitgegroeid. Het terugkijken van de hierboven geplaatste trailer geeft mij elke keer weer kippenvel.

Toen Near Light uit kwam was ik net een paar maanden aan het spelen en had al een goede groep operators die ik nog aan het levelen was. Ook kwamen de twee evenementen in de maand voor Near Light langs in de vorm van herhalingen. Hierdoor zat ik zowel in gameplay als lore in de juiste positie om aan Near Light te beginnen. Het verhaal greep mij enorm aan, de insteek waarbij je met licht moest werken om operators te plaatsen was zeker voor een beginner een goede uitdaging. Als kers op de taart kreeg ik zelfs de tijdelijke ultra-rare operator uit de gacha.

Sindsdien speel ik elk evenement, heb ik meerder figuren en sleutelhangers, heeft de muziek mijn hele jaarlijks overzicht overgenomen en ben ik zelf in Arknights-cosplay naar Dutch Comic Con gegaan. In januari vieren we het derde jaar. Mijn geld heb ik al klaarstaan.

Arknights is speelbaar op iOS en Android. Lees hier voorgaande artikelen uit de Favorieten van de Redactie-rubriek.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Ubisoft: Content en missies in Assassin's Creed Shadows-hub zijn geheel gratis
Nieuws

Ubisoft: Content en missies in Assassin's Creed Shadows-hub zijn geheel gratis

Eerder deze week verschenen er illustraties van cosmetische items online

Ubisoft heeft laten weten dat de content in Animus Hub - de aankomende, overkoepelende gamehub van waaruit Assassin's Creed Shadows en toekomstige AC-ervaringen beschikbaar worden gesteld - gratis zal worden aangeboden.

Eerder deze week lekten er illustraties van cosmetische items voor Assassin's Creed Shadows, waaronder een mount en diverse kledingstukken en wapens. Toen werd geclaimd dat deze beschikbaar komen via de Animus Hub, de gamehub die voorheen bekendstond als Assassin's Creed Infinity, van waaruit nieuwe content voor de gamereeks aangeboden gaat worden.

Een woordvoerder van Ubisoft heeft op de officiële subreddit inmiddels iets meer duidelijkheid gegeven. Waar veel gamers veronderstelden dat gelekte content onderdeel zou uitmaken van een betaalde battle pass, blijkt het om gratis content te gaan. Volgens de woordvoerder wordt de extra content die via de Animus Hub aangeboden gaat worden "helemaal gratis". Daarbij zullen spelers "zonder iets te hoeven betalen toegang krijgen tot content en missies". Hij benadrukte ook dat er "geen betaalde abonnementen of betaalde battle passes" via de Animus Hub aangeboden gaan worden.

Hoe de Animus Hub precies gaat functioneren in samenwerking met Assassin's Creed Shadows zal bekendgemaakt worden wanneer de releasedatum van Shadows nadert.

Assassin's Creed Shadows had eigenlijk dit najaar moeten verschijnen, maar werd eerder dit jaar uitgesteld naar 14 februari 2025. Onlangs liet Ubisoft nog weten dat de nieuwe releasedatum haalbaar is. Overigens gaan er geruchten dat het bedrijf de komende vijf jaar elk halfjaar een nieuwe 'ervaring' binnen de reeks wil uitbrengen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Herstelde Double XP-tokens in Call of Duty: Black Ops 6 toch weer verwijderd
Nieuws

Herstelde Double XP-tokens in Call of Duty: Black Ops 6 toch weer verwijderd

De blijdschap van spelers was van korte duur

Met de start van het eerste seizoen van Call of Duty: Black Ops 6 en Warzone werden de verdiende Doubel XP-tokens van Modern Warfare 2- en 3-spelers aan de nieuwe game toegevoegd. Het bleek echter om een fout gegaan en ze zijn inmiddels weer verwijderd.

Veel gamers hadden nog diverse Double XP-tokens over in Modern Warfare 2 en 3. Met deze tokens kan er twee keer zo snel XP vrijgespeeld worden voor levels en wapens. Toen Black Ops 6 eerder dit najaar uitkwam, bleek dat de overgebleven tokens niet mee waren verhuist naar de multiplayer van die game. Toen het eerste seizoen van Black Ops 6 afgelopen donderdagavond begon, bleek echter dat de tokens alsnog waren toegevoegd - tot blijdschap van veel spelers.

Die blijdschap was echter van korte duur, want inmiddels zijn ze weer uit de game gehaald. In recente patch notes valt te lezen dat Treyarch "een probleem heeft opgelost waardoor incorrect oude XP-tokens geactiveerd konden worden in Black Ops 6". Ondanks de positieve reactie van veel spelers, besloot de ontwikkelaar de tokens dus toch weer te verwijderen.

Afgelopen donderdagavond is het eerste seizoen van Black Ops 6 en Warzone begonnen. Er zijn nieuwe multiplayermaps, modi, skins en nog veel meer toegevoegd. Zoals gebruikelijk is er ook een betaalde battle pass beschikbaar. Hier is meer informatie over de inhoud van het nieuwe seizoen te vinden, en Activision heeft hier de complete patch notes gepubliceerd. Het eerste seizoen heeft ook een easter egg aan de Nuketown-map toegevoegd, zoals hier gelezen kan worden.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!