Immortals of Aveum oogt unieker dan het daadwerkelijk is
Achtergrond

Immortals of Aveum oogt unieker dan het daadwerkelijk is

Voelt nog niet zo magisch

Immortals of Aveum, de debuutgame van Ascendant Studios, mengt traditionele schietactie met magische spreuken. Dat zorgt voor een vermakelijke en uniek ogende ervaring die vooralsnog helaas wel meer generiek dan innovatief lijkt.

Het nieuwe schietspel, dat wordt uitgegeven door Electronic Arts, is de eerste game van Ascendant Studios, de ontwikkelstudio die in 2018 werd opgericht door Bret Robbins. Hij werkte voorheen aan onder andere Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: WW2 en Dead Space. De studio bestaat uit een hoop mensen die werkten aan reeksen als Call of Duty, Borderlands en Bioshock. Die schat aan ervaring in het maken van schietspellen is de afgelopen vijf jaar gebruikt om Immortals of Aveum op poten te zetten.

Dat levert niet geheel onverrassend een nieuw schietspel op. Hoofdpersonage Jak krijgt echter niet de beschikking over ouderwetse schietijzers, maar over drie verschillende magische krachten: blauw, groen en rood. Daarmee vecht hij mee in een oorlog die is uitgebroken in Aveum.

De gameplay voelt, ondanks de magische twist, opvallend vertrouwd. De blauwe kracht kun je het beste vergelijken met normale wapens als pistolen en assault rifles, de rode met shotguns en ander zwaar wapengerei en de groene is een soort mitrailleur met doelzoeker. Aan de speler de taak om die drie wapens zo effectief mogelijk in te zetten om hordes vijanden neer te maaien.

Een dans

In principe kun je alle drie de kleuren magie gebruiken om elke vijand neer te maaien, maar dat is natuurlijk niet de meest effectieve manier. Blauw kun je eigenlijk altijd wel gebruiken, groen is meer geschikt voor snel bewegende vijanden en rood is voor als je dichtbij vijanden komt. Daarnaast krijg je nog de beschikking over extra vaardigheden, waaronder een schild dat je altijd kunt activeren, een spreuk die vijanden tijdelijk trager maakt, een grijphaak om vijanden naar je toe te trekken en een gigantische rode explosie.

Het is de kunst om alle mechanieken zo effectief mogelijk in te zetten en daarmee zo snel mogelijk alle vijanden uit te schakelen. Wat dat betreft kun je de gameplay vergelijken met die van Doom Eternal, maar dan met iets minder variatie. De gevechten voelen als een soort dans waarin je altijd in beweging moet blijven en waar iedere beslissing telt.

Chaotisch

Je maakt tijdens het spelen continu keuzes en krijgt nauwelijks tijd om te knipperen met je ogen. Daardoor raak je het overzicht af en toe wel kwijt. Je wisselt met een simpele druk op Y (of met het scrolwiel van je muis) tussen de drie kleuren magie en dat levert wel eens verwarring op. Het is namelijk niet altijd in één oogopslag duidelijk welke magie je in de vingers hebt. Dat leverde ons vooral problemen op tijdens een eindbaasgevecht waarin de zwakke punten alleen door een bepaalde kleur geraakt konden worden.

Vermakelijk is de gameplay zeker, maar in de basis doet Immortals of Aveum helemaal niets nieuws. De geboden mechanieken bieden net genoeg diepgang om het spel in ieder geval gedurende de eerste uren boeiend te houden, maar herhaling ligt op de loer. Zelfs een demo van drie uur waarin we twee verschillende omgevingen konden verkennen voelde al gauw repetitief. Een echt baanbrekende toevoeging binnen het shootergenre lijkt Immortals of Aveum dan ook allerminst te worden.

Toeters en bellen

 Wat wel in het oog springt, zijn de prachtige graphics. Immortals of Aveum is gebouwd op Unreal Engine 5.1 en maakt gebruik van alle mogelijkheden die de engine biedt, waaronder Nanite en Lumen. Daardoor zien de belichting en de omgevingen er bijzonder mooi uit, al laten de textures nog wat te wensen over.

Ook de performance was tijdens de hands-on nog niet om over naar huis te schrijven. In chaotische situaties ging de framerate behoorlijk naar beneden. Dat kan ook te maken hebben met de enorme hitte die de pc’s produceerden onder de bureaus op het previewevenement -  dat komt de prestaties natuurlijk niet ten goede. Het resulteerde ook regelmatig in een crash. Bij een collega crashte de game zelfs acht keer tijdens de drie uur durende speelsessie. Vermoedelijk lag dat inderdaad aan de hitte, maar het baart toch zorgen voor de volledige release.

De debuutgame van Ascendant Studios maakt tot nu toe nog geen onuitwisbare indruk. Het concept heeft potentie en de game is best vermakelijk, maar wie iets baanbrekends verwacht komt van een koude kermis thuis. Vooral de grafische stijl springt tot nu toe in het oog, en daar blijft het na drie uur spelen vooralsnog bij.

Immortals of Aveum komt op 20 juli uit op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. Tijdens deze hands-on is de game op pc gespeeld.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!