Studiohoofd Darrell Gallagher legt uit dat de extra ontwikkeltijd nodig is om de doelen die Crystal Dynamics zichzelf gesteld heeft te behalen. Het eerste doel is om een game te maken waar de makers "extreem gepa ioneerd" over zijn en het tweede doel om is om de beste game uit hun carrière te maken, zo legt Gallagher uit.
"We doen in deze game dingen die compleet nieuw zijn in de Tomb Raider-serie en de extra ontwikkeltijd maakt het mogelijk voor ons om puntjes op de i te zetten en de game op te poetsen tot een niveau dat jullie verdienen", vertelt Gallagher. "Wij geloven dat dit de juiste keuze is en ik garandeer dat het het wachten waard zal zijn."