Als je naar onze recente lanceringen kijkt, dan zie je dat ze redelijk vlekkeloos geweest zijn. Battlefield 3 had een enorm aantal spelers en bleef extreem stabiel en ik denk dat Star Wars: The Old Republic een van de meest stabiele MMO-lanceringen was", aldus Bradshaw.
Bradshaw praat ook over hoe Maxis de eventuele gevolgen van verbindingsverlies in de multiplayer aanpakt. "Ik wil niet dat spelers een slechte verbinding of downtime moeten tolereren. Het asynchrone aspect van de multiplayer stelt ons in staat om erg gracieus om te gaan met hoe we dit soort opstoppingen aanpakken." Dit zou moeten voorkomen dat spelers voortgang verliezen als hun verbinding wegvalt.