Het is voor het eerst dat Mojang een game uitgeeft die het niet zelf ontwikkeld heeft. De samenwerking tu en de twee partijen vloeit voort uit het feit dat een aantal van de medewerkers van de studio's bevriend met elkaar zijn. Oxeye heeft zelfs een tijd op het kantoor van Mojang aan Cobalt gewerkt.
Het uitgeven van titels past bij de bedrijfsfilosofie van Mojang, aldus medewerker Carl Manneh. "We wilden studio's vinden die onze kijk op het ontwikkelen van games delen, dat wil zeggen: studio's die dichtbij de community staan en games als een service beschouwen."