So here's a bit about how it was done. Naturally, there are at least an equal number of things that went wrong as went right -- nothing is ever easy, and no one is perfect. All of those points are detailed here for posterity and amusement.
In het artikel wordt een goed beeld gegeven van de eisen en moeilijkheden die aan een project als Homeworld 2 verbonden zijn. Het ontwikkelen van een waardige opvolger voor een kla ieker is een uiterst lastige opdracht, iets dat ook vele andere teams de afgelopen jaren hebben ondervonden toen zij probeerden om hun eerste grote succes een vervolg te geven. Als de onlangs uitgekomen demo echter een goede indicatie is, dan lijkt Relic zeker in haar opzet te zijn geslaagd. Voor een definitief oordeel zullen we nog moeten wachten tot eind september, wanneer Homeworld 2 in de winkels zal liggen.