Ondanks het niet behaalde doel was de studio nog vrij optimistisch. Gesprekken met verschillende uitgevers zaten nog in de planning. Een demo van de game was ontwikkeld om aan uitgevers te tonen op GDC en PAX East. Er werd echter geen geschikte uitgever gevonden. Ook had het bedrijf te kampen met een hoog verloop in personeel.
The Black Glove moest een griezelige, surrealistische first-person ervaring worden. De focus van het spel lag op het direct verweven van verhaalvertelling en gameplay. Spelers konden verder komen in het verhaal door het spelen van minigames.