"Als eerste moeten we de animaties goed krijgen. Het menselijk oog pakt alles op. Het behoeft geen grote hoeveelheden bewegende pixels om te realiseren dat iets er nep uitziet, dus de animaties zijn het belangrijkste", zei hij.
"We hebben de manier waarop we gezichtsanimaties maken verbeterd. We zijn echt bezig geweest om de schroefjes verder aan te draaien [...], bij elk nieuw spel zetten we een stap naar voren en leren we van de fouten van vorige keer.", zegt Emslie. "Maar om het allemaal realistisch te krijgen, komen de animaties voorop, die ervoor zorgen dat de bewegingen kloppen."