Video

Schitterende vergezichten in Ghost of Tsushima

Een releasedatum is helaas nog steeds onbekend

Geschreven door Brian Artiles Govita op
Tijdens PlayStation Live zijn er nieuwe beelden van de omgevingen in Ghost of Tsushima getoond.

In de video beschrijft Sucker Punch-ontwikkelaar Jason Connell de omgevingen en waar de inspiratie vandaan komt voor het ontwerp van de spelwereld. Zo zien we onder andere een bamboebos een soort heilige plaats op de top van een rotsachtige ontsluiting.

Ook zien we een tweede heilige plaats in een minimalistische visuele stijl, een klassieke Mongoolse tent en een huis dat in vlammen opgaat.

Wanneer Ghost of Tsushima uitkomt is nog niet bekend. De game komt exclusief op PlayStation 4 uit. De beelden zijn hieronder te bekijken.

E3

Dit artikel delen:

Lees meer

Cyberpunk 2077 geeft spelers de mogelijkheid om 'cool' te zijn Fans ontevreden over Call of Duty: Black Ops 4
7

Reacties op: Schitterende vergezichten in Ghost of Tsushima

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • KoningDriessen

    • 14 juni 2018 14:52
    Ik mis de video's

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • El Ninjo

    • 14 juni 2018 15:37
    Schitterende vergezichten, maar er is iets mis met het vechtsysteem waar ik niet helemaal m'n vinger op kan leggen…. Het lijkt wel alsof speler en npc's tijdens gevechten 'in houding' vastgezet worden en het geheel niet vloeiend maar juist houterig lijkt.

    Zat tijd voor de devs om dit nog te fixen, maar als je nét een video hebt zitten kijken van TLOU 2, (waar het wel lijkt alsof Naughty Dog de nieuwe standaard zet kwa vloeiend gevechtssysteem) dan ziet dit er niet best uit…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • rreloaderr

    • 14 juni 2018 15:51
    @El Ninjo
    Dat zijn bij spellen van hideo kojima vrij normaal. Ook niet hetgeen waarin hij beroemd staat in tegenstelling tot Naugthy Dog. Kojima moet het hebben van zijn cinematische eigenschappen waarin hij naar mijn mening de beste in is. Ik verwacht hele lange cutscenes van +5 minuten en een zeer immersie volle wereld!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • El Ninjo

    • 14 juni 2018 16:54
    @rreloaderr Ben je niet in de war met Death Stranding? (a.k.a. the Norman Reedus walking simulator)

    Kojima werkt toch niet aan Ghost of Tsushima? Van alle Metal Gears, Catlevania's etc. staat mij niet bij dat de combat clunky was zoals in deze trailer.

    Dat gezegd, Kojima probeert vaak mysterieuze, bizarre, over de top ideeën in z'n werk te stoppen, zogenaamd om spelers te misleiden; het is een rare vogel, net als Goichi Suda (Suda51) maar iedereen beschouwt hem als genie.

    Uiteindelijk komen beide games er wel hoor en zie ik de cutscenes van +30 minuten met smart tegemoet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • obi-twan kenobi

    • 15 juni 2018 08:13
    @El Ninjo ik verwacht dat het wel goed zal komen, want SP zijn de makers van de infamous games en die spelen super vloeiend.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • woutzorz

    • 14 juni 2018 16:13
    Is er überhaubt al bekend wat voor soort game dit gaat worden? Wat ik kon zien zal het een (semi) open wereld zijn, maar verder kan ik er nog weinig info over vinden. De sfeer en de hele setting spreken me in ieder geval erg aan!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • obi-twan kenobi

    • 15 juni 2018 08:14
    @woutzorz zover ik heb begrepen is het een volledig open wereld.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.