John Carmack heeft op de Apple Worldwide Developers Conference de nieuwste engine van id Software voor het eerst aan het grote publiek getoond. id Tech 5 zoals de engine gedoopt is, belooft vooral een revolutie op het gebied van textures. In tegenstelling tot de huidige 3D-engines kent id Tech 5 geen beperkingen voor de hoeveelheid textures die in een omgeving gebruikt worden.

De grafici zijn in staat om elk aspect naar wens aan te passen, of ze nu ergens hun naam op willen schrijven of een bepaald ding rood willen maken, het kan. Het klinkt misschien niet indrukwekkend, maar vooralsnog moest elke texture apart worden gemaakt en opgeslagen, wat veel beperkingen met zich mee bracht. Dankzij de id Tech 5 kan elke texture in een spelwereld uniek zijn.

Het filmpje toont een real-time demonstratie van de technologie draaiend op een Mac met OS X. De technologie is echter ook in ontwikkeling voor Xbox 360, Playstation 3 en PC.