Dat wij Nederlanders bekend staan als specialisten in het bouwen van dijken is alom bekend. Maar in de toekomst kan dat wel eens veranderen als de situatie zoals in de aankomende third-person shooter Fracture bewaarheid wordt. In deze game verander je een vlakke ondergrond met een druk op de knop in een heuvellandschap waar ze zelfs in Limburg nog een puntje aan kunnen zuigen.

Gamer.nl reisde af naar Londen om daar te spreken met Jeffrey Gullett van Lucasarts om van hem te horen wat terrain deformation is en hoe het in de game gebruikt wordt. Ook legt hij uit welke gebeurtenissen hebben geleid tot het conflict dat de Verenigde Staten letterlijk en figuurlijk heeft verdeeld, hoe de twee partijen van elkaar verschillen en wat we van de multiplayer kunnen verwachten.