Iedereen die de beta van World in Conflict al heeft gespeeld weet dat het spel grafisch knap in elkaar zit. In deze developer walkthrough vertelt Martin Walfisz van Massive Entertainment iets over hoe de voortschrijdende oorlog ook het landschap aantast en welke indrukwekkende rook-, licht- en schaduweffecten er mogelijk worden door toepassing van DirectX 10.