Het in 2004 verschenen Perimeter was een RTS met een behoorlijk originele insteek. Het spel kende enkele vernieuwende concepten die behoorlijk integraal in de gameplay waren verwerkt. Zo was terra forming, het met strategische motieven omvormen van het landschap, een slimme vondst. Ook de doorzichtige, ondoordringbare koepels die je over je basis heen kon oproepen, bleken leuke tactische verdieping met zich mee te brengen.

Reden genoeg voor ontwikkelaar KDV Games om een vervolg in elkaar te draaien. Een vervolg die overigens wel heel erg lijkt op zijn voorganger en op het in tussentijd verschenen en minder succesvolle Maelstrom. Maar misschien dat de Russische teksten in het filmpje revolutionaire nieuwe features aan het licht brengen. Voor ons blijft het raadselachtig.