Review
last of us, last of us 2, last of us part 2

The Last of Us: Part 2 is een meesterwerk

Wat betekent het om mens te zijn?

Geschreven door Erik Nusselder op

Conclusie

Waanzinnige gevechten, ongeëvenaard oog voor detail en een van de belangrijkste gameverhalen ooit verteld: The Last of Us: Part 2 is de beste exclusieve game op de PlayStation 4. Dit maakt alle verwachtingen waar.
10
Score
100
Score: 100
  • Pluspunten
  • Uitmuntend verhaal en acteerwerk, soepele combat, prachtige omgevingen, oog voor detail
  • Minpunten
  • Kunstmatige intelligentie loopt soms in de weg, irritant hintsysteem
The Last of Us: Part 2 is het mooiste verhaal dat ooit in een videogame is verteld. Deze zombiegame gaat niet over zombies of Infected. Deze game gaat over mensen. The Last of Us 2 houdt de mensheid een spiegel voor. En de reflectie is geen prettig gezicht.

Mensen zoeken naar een manier om een leven op te bouwen in het puin. Maar vooral maken ze elkaar het leven zuur. Als speler blijf je mistroostig achter. Dit is geen vrolijke boodschap, wel een belangrijke. The Last of Us: Part 2 laat zien hoe het is om in de schoenen te staan van hen die je haat. Het verhaal schroomt niet om hoofdpersonen discutabele keuzes te laten maken en je vervolgens te confronteren met de gevolgen. Mensen doen alles om hun geliefden te beschermen, maar vergeten wat het betekent om mens te zijn.

Het levert onvergetelijke scènes op die keihard aankomen. Deze game gaat letterlijk over lijken.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Vredig begin

Aan het begin van de game wonen de hoofdpersonages uit het eerste deel, Ellie en Joel, in Jackson. Ze maken deel uit van een groep mensen die als gemeenschap optrekken tegen de gevaren van de buitenwereld. Het is er best prima toeven, met mooie bossen, een speeltuin voor de kinderen en zelfs elektriciteit om je walkman mee op te laden. Ellie heeft het hier naar haar zin en vindt zelfs de liefde in Dina, maar geluk is in deze wereld altijd van korte duur.

Er voltrekt zich een drama, waarna Ellie naar Seattle trekt om wraak te nemen. Het is in essentie een simpel verhaal, net als in het origineel. Het is de menselijke verhaalvertelling die The Last of Us 2 naar een ongekend hoog niveau tilt. Ellie, Dina, Joel en zijn broer Tommy, allemaal zijn het geloofwaardige mensen die misschien niet de perfecte keuzes maken, maar wel puur zijn in hun intenties. Het zijn allemaal mensen. Echte mensen. En ze moeten echt onmenselijke dingen doen.

Dat alles wordt uitermate goed geacteerd. Met name Ashley Johnson mag dit jaar in de prijzen vallen, want haar Ellie is werkelijk fenomenaal. Het is een lastige opgave om zo’n stoer personage, dat sterke tegenstanders uitschakelt alsof het niks is, te combineren met een gevoelige vrouw die een hoop bagage meesleurt. Johnson weet gelukkig precies de juiste toon aan te slaan: breekbaar als het moet, bottenbrekend als het kan.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Geweldig geweld

De grimmige boodschap van het spel wordt doorgetrokken naar de combat. Bloed vliegt met emmers tegelijk in de rondte, Infected worden zonder genade doorkliefd en de vele afmakers komen meedogenloos in beeld. Nadat je de laatste vijand in een gebied verwondt, smeekt hij op zijn knieën om zijn leven. Dat weerhoudt Ellie er niet van om alsnog met een honkbalknuppel het klusje te klaren. Althans, als je die keuze maakt. Je bent en blijft immers ook maar een mens.

Al dat geweld begint aan jou als speler te knagen. Het gaat in je hoofd zitten. Naughty Dog heeft dat effect duidelijk voor ogen. Menselijke wachters roepen elkaars naam en worden hoorbaar zenuwachtig als ze elkaar niet meer kunnen vinden. Honden kermen het uit als ze geraakt worden door een molotovcocktail. En net als jij heeft ook Ellie daar moeite mee. Iedere doorgekliefde keel kerft een litteken op haar ziel. Zie dat aan het einde van de dag maar eens allemaal van je af te schudden.

The Last of Us: Part 2 is nog meer dan andere games een game over mensen.

In het eerste deel waren het de verhalende momenten die je bijbleven. In deel twee zijn ook de gevechten bijzonder memorabel. Je speelt constant met je hart in je keel. Confrontaties met de Infected zijn ongekend zenuwslopend. Overal om je heen hoor je hun gorgelende geluiden en schuifelende voetstappen. Je weet dat het elk moment mis kan gaan, dat je je plan moet herzien. Daar biedt de game gelukkig alle mogelijkheid toe. Een verkeerde stap betekent in deze game niet herladen en opnieuw proberen, maar improviseren, wegrennen, verbergen, of je omgeving afspeuren naar iets waar je je mee kunt verdedigen.

Het is vooral knap hoe die opzet de flow van de gevechten niet in de weg staat. Je krijgt alle vrijheid om te improviseren. Ontsnappen uit de chaos lijkt wellicht onmogelijk, maar de game weet dat op de een of andere manier altijd te faciliteren. Als je gezien wordt terwijl je aan het sluipen bent moet je razendsnel iets nieuws bedenken. In de wijde omgevingen zijn daar ruimschoots mogelijkheden voor, bijvoorbeeld door in de bosjes te duiken of onder een auto te kruipen. Maar zo chaotisch als dat voelt, zo bekwaam ziet het eruit. Escalatie, sluipwerk en plotse gevechten worden middels vloeiende animaties kundig aan elkaar geknoopt.

last of us, last of us 2, last of us part 2

UI-designer krijgt dagje vrij

Alles in dit vervolg staat in dienst van het menselijke aspect. Geen spel-element ontkomt aan dat oog voor detail. Seattle is prachtig, maar volkomen verwoest. Ieder verlaten huis vertelt met zijn unieke inrichting een eigen verhaal over de bewoners. Ellie bezoekt verlaten kantoren, banken, aquariums en ziekenhuizen, en ze hebben allemaal een eigen sfeer. Soms sta je vijf minuten verwonderd in de kleedkamer van een theater rond te kijken - misschien naar de tientallen unieke kostuums, misschien naar de muren die zijn volgeplakt met posters van bands die er ooit hebben opgetreden.

Een UI om je uit die wereld te trekken is er niet of nauwelijks. Er is zelden scherminfo te bekennen. Het spel gebruikt inventief de omgeving om het volgende doel aan te wijzen. Lichtinval wijst je bijvoorbeeld de weg, of het geluid van je volgende vijand. In een bepaalde sectie moet je naar het westen trekken, en wordt opgemerkt dat je de ondergaande zon kunt volgen. Het is een zeer natuurlijke manier om een game te spelen. Storende waypoints of mini-maps behoren tot het verleden.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Vrijheid, blijheid

Voor een lineaire game biedt The Last of Us: Part 2 veel vrijheid. Niet alleen in de manier waarop je gevechten aangaat, maar ook in het verkennen van Seattle. Veel gebouwen hoef je niet verplicht te betreden, maar als je niet zonder munitie wilt komen te zitten, loont het de moeite om op plundertocht te gaan. Het is niet erg spannend om steeds laatjes en kastjes te openen op zoek naar spullen en kogels, maar dat geeft wel goed weer dat Ellie alle hulpmiddelen nodig heeft die ze kan krijgen. In deze optionele gebieden zijn bovendien vaak nog achtergrondinformatie of spannende gevechten te beleven.

Al die vrijheid zorgt er ook voor dat de speelduur variabel is, maar ergens rond de 20 tot 25 uur ben je wel zoet.

Een 10 op Gamer.nl betekent geen perfectie. De game heeft minpunten. Het is een paar keer voorgekomen dat een metgezel in de weg liep. Deze AI-gestuurde kompanen tikken je soms zelfs uit dekking, waardoor je wordt opgemerkt door een vijand. Ook het hintsysteem kan tergend zijn. Met een luid geluid maakt het spel duidelijk dat je een hint kunt opvragen als je niet weet waar je heen moet, terwijl je in de praktijk nog aan het plunderen bent. Dat systeem kun je gelukkig helemaal uitschakelen. Verder zakt het verhaal halverwege even in, al blijkt al gauw dat dat niet zonder reden gebeurt.

Het valt allemaal nauwelijks op. Alle systemen, omgevingen en verhaalelementen schuiven naadloos in elkaar. De vloeiende combat waarmee je ongehinderd kunt improviseren speelt heerlijk weg. Het oog voor details sleurt je helemaal mee in de spelwereld. Maar uiteindelijk is het vooral het verhaal dat de meeste indruk maakt. The Last of Us: Part 2 is nog meer dan andere games een game over mensen. Deze game verscheurt je met emotionele scènes, impactvolle momenten en een grimmige blik op wat het betekent om mens te zijn – ongeacht de achtergrond.

Deze game is getest op een PlayStation 4 Pro. The Last of Us: Part 2 is vanaf 19 juni beschikbaar voor PlayStation 4.

SSD

Laatste reviews op Gamer.nl:

Dit artikel delen:

Lees meer

Vroege build Gods and Monsters was tijdelijk beschikbaar op Google Stadia Al het nieuws van de PlayStation 5-presentatie verzameld
105

Reacties op: The Last of Us: Part 2 is een meesterwerk

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    bigds9fan

    • 12 juni 2020 10:16
    @Zut En het feit dat bepaalde mensen als consulent meewerkten zorgde ook voor ophef.

    Steven Spielberg is executive producer van de live action Transformers films.

    Zie je er niet aan af hoor. 😒

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Sarabinala

    • 12 juni 2020 09:50
    @Erik: heb je ook twijfels gehad over het willen spelen van deel 2? Juist omdat deel 1 zo'n fantastische game was met een geweldig verhaal kan ik me voorstellen dat je enige angst zou hebben over of deel 2 niet zou tegenvallen of zelfs afbreuk zou kunnen doen aan het eerste deel. Had ik tot kort sterk, maar met alles wat ik tot nu toe gehoord heb (heb gelukkig wel de spoilers kunnen ontwijken op internet) ga ik hem toch zeker spelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 09:54
    @Sarabinala ik was absoluut een van die mensen die liever geen vervolg had gezien. Het einde van deel 1 was perfect en heel open. Het is nog steeds raar dat dat open einde nu is ingevuld, maar het is in ieder geval op een heel mooie manier gedaan, vind ik.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Sarabinala

    • 12 juni 2020 10:56
    ok, thanx! Stelt me gerust, ha, ha! @ErikNus

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • wotsepotse

    • 12 juni 2020 10:28
    Kan je me wat meer vertellen over de soundtrack.
    Ik ben heel benieuwd wat voor prachtige muziek Gustavo Santaolalla heeft geschreven voor deze game ?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Jorn6810

    • 12 juni 2020 10:42
    @wotsepotse Ook erg benieuwd naar. Ik ken één nieuwe track (deze zit ook onder de videoreview van IGN) en dat klinkt weer fantastisch. Gustavo Santaolalla is een muzikale genie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 10:52
    @wotsepotse ik luister de soundtrack van deel 1 regelmatig, echt heerlijk.

    Part 2 borduurt daar prima op verder. Wel een beetje spaarzaam, misschien, het is me op de meeste plekken niet heel erg bijgebleven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aquemini

    • 12 juni 2020 10:31
    is een hintsysteem niet meestal te deactiveren? Zo ja, dan is dat toch geen issue

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 10:42
    @Aquemini ja, dat zeg ik toch ook?
    Toch was een hintsysteem dat niet irritant was, best welkom geweest.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    bigds9fan

    • 12 juni 2020 11:07
    @ErikNus Het kan niet irritanter zijn als Navi toch? 😆

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 11:13
    @bigds9fan LISTEN

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aquemini

    • 12 juni 2020 12:02
    @ErikNus heb niet de review gelezen alleen de punten. Als je het kan uitzetten, dan is het in mijn ogen geen hinderlijk iets. sowieso zijn hints in games overbodig

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 12:14
    @Aquemini dus dingen die niet goed werken maar je wel uit kan zetten, moet een review niet meenemen? Als een game slechte muziek heeft die je wel uit kunt zetten, is dat geen minpunt?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Bteqq

    • 12 juni 2020 10:34
    Bij het upgraden van wapens haalt Ellie het wapen ook echt uit elkaar, waarna ze hem weer in elkaar zet. Natuurlijk niet perfect realistisch, maar wel een leuk detail die er toch maar inzit. En de kills zijn weer hard, als ik zo de reviewvideo"s bekijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    armilo-theus

    • 12 juni 2020 10:53
    Yessssssssssssssss goty no doubt binnenkort hopelijk spelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TommyVercetti

    • 12 juni 2020 11:15
    Game is goed alleen die sjw agenda die ze tegenwoordig in games pompen staat mij niet zo aan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Akira

    • 12 juni 2020 12:18
    @TommyVercetti
    Puur uit nieuwsgierigheid….. Wat voor sjw agenda bedoel je bij The Last of Us?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    El Ninjo

    • 12 juni 2020 11:31
    Wat een dijk van een game als ik de reviewcijfers zo zie, jammer genoeg is een groot deel gespoild door een inmiddels-geblockte Gamer.nl bezoeker maar dat maakt mij de pis niet lauw.

    Al die ophef over SJW agenda die zgn. gepushed zou worden is niets meer dan meeliften op de negativiteit gecreerd rondom TLOU2, hebben de mensen die dit roepen uberhaupt wel eens gekeken naar eerdere games waar homoseksualiteit in voorkomt?

    Street Fighter, Super Mario Bros 2, Fallout, Metal Gear, Bully, Mass Effect, GTA, TLOU, Dragon Age, Borderlands, waar was deze groep toen?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 11:47
    @El Ninjo ik heb die spoiler toen gelezen, en die deed echt geen recht aan wat de game is. En was ook nog eens heel hatelijk.
    Er zitten nog genoeg leuke dingen voor je in, dus veel plezier!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    leonbooot

    • 12 juni 2020 11:38
    @ErikNus Hoe zit het met de replayability? Wordt het interessant gemaakt om de game nog eens te spelen, niet per se op een hogere moeilijkheidsgraad, maar bijvoorbeeld om op een bepaald moment een andere keuze te maken, of iets "New Game+"-achtigs?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.