We vallen allemaal wel eens prooi aan de
verslavingsgezindheid van games. Met name games die je diep in het achterliggende verhaal zuigen, waar de community zelf ook aan mee gewerkt heeft en die in de toekomst
via beschikbaar gestelde tools kan blijven doen. Het gebeurt dan ook regelmatig
dat een hype ontstaat over een game die jammer genoeg in een digitaal vriesvak
eindigt of pas jaren later het daglicht ziet. Dit laatste is ook gebeurd met Prey. Waar
de ideeën achter deze game al in de jaren negentig naar boven kwamen drijven,
duurde het nog tot halverwege 2006 voordat de game het daglicht zag. En nu ligt
de game in de winkelschappen! Is Prey een game vol overgave? Of vallen we prooi aan het
Daikatana-syndroom?
Prey vertelt het
verhaal van Tommy, een automonteur van Cherokee indiaanse afkomst die samen met
zijn opa, vriendin en een zooi andere indianen vast zit op een reservaat. Ik
zeg 'vast', omdat Tommy zich daar alles behalve op zijn gemak voelt en omdat hij
zijn culturele erfgoed in alle toonaarden ontkent. Hij wil niets te maken
hebben met het spirituele gezwam van zijn opa en probeert zijn vriendin het
licht te laten zien, zodat ze samen uit het reservaat kunnen vertrekken. Maar
opa en Jen willen niet wijken voor Tommy’s gezeur waardoor hij er alleen voor
staat. Op een avond verlaten Tommy, Jen en zijn opa uiteindelijk het reservaat,
maar dan wel op een heel andere manier dan dat ze zich ooit hadden voorgesteld;
ze worden ontvoerd door aliens.
Dancing on the cealing
Na een lange
intro waarbij we de drie gevangen genomen hoofdrolspelers door de ingewanden
van de UFO zien worden gesleept, is het aan de speler om aan zijn of haar
avontuur te beginnen. Gewapend met alleen een waterpomptang baant Tommy zich
een weg door gangen, kamers en vertrekken die het best kunnen worden omschreven
als organisch gemixt met high-tech. Dit klinkt enigszins bekend, want dat soort
gangen hebben we al eens eerder verkend, maar dan in Doom 3. Het gebruik van de engine
of de aanpassingen aan deze is duidelijk af te zien aan de grafische beelden
die Prey op je scherm tovert. Alle bekende effecten zijn van de partij en voor
de mensen zonder inlevingsgevoel, denk hierbij aan weerkaatsingen op natte
oppervlaktes, volledig gebruik van schaduwen en dynamisch licht. Maar Human
Head heeft gelukkig verder gekeken dan hun neus lang is en heeft een aantal
leuke features toegevoegd waardoor Prey zich boven het eerdergenoemde Doom 3 kan
plaatsen.Het aantal nieuwe
features dat Prey rijk is mag dan wel op één hand te tellen zijn, toch zijn het
features die het shooter genre weer nieuw leven in blazen. Zo is het mogelijk
om bijvoorbeeld de zwaartekracht van de kamer waar je jezelf in bevindt aan te
passen, waardoor het plafond de muur wordt en de muur de vloer. Ook is het
mogelijk om via het zogenaamde ‘Wallwalking’ muren en plafonds te bewandelen
als daar de mogelijkheid toe is. Dit kan alleen maar waar de daarvoor bestemde
paden ook daadwerkelijk aanwezig zijn. Maar wat misschien nog wel het leukste
nieuwe snufje aan Prey is, zijn de naadloze ‘portals’ waardoor jij en je
vijanden zich over het gehele schip kunnen verplaatsen. Deze gaten in tijd en
ruimte maken het mogelijk om van een kamer naar een gang tien verdiepingen
hoger te geraken. Het maakt reizen een stuk korter, maar is voornamelijk ook erg
mooi verwerkt in het verhaal.Human Head heeft
een keuze gemaakt om je als Tommy een weg te laten banen door het schip waarop
je jezelf bevindt. Gezien Tommy zich verzet tegen zijn afkomst en geen waarde
hecht aan de leer van zijn opa, staat hij raar te kijken als blijkt dat er
naast de wereld die hij kende, nog een wereld bestaat waar de geesten van zijn
voorvaders nog rond dolen. Aangezien gramps ergens aan het begin al het loodje
legt, is het niet verwonderlijk dat we hem in deze spirit realm terug zien
keren om Tommy de kneepjes van het uit zijn lichaam treden te leren.
Deze optie
maakt het de speler mogelijk om op locaties te komen die voorheen niet
toegankelijk waren en om door forcefields en andere obstakels te komen. In de
spirit realm krijgt alles een blauwgrijze kleur aangemeten en kan Tommy alleen
gebruik maken van zijn Spirit Bow, een boog waarmee hij mystieke pijlen kan
afschieten. Het enige probleem voor Tommy is dat als hij de spirit realm
betreedt, zijn lichaam in de echte wereld onbeschermd achterblijft. Wordt je
lichaam dan ook geraakt tijdens je wandeling aan de andere kant, dan keer je
direct terug naar je lichaam. Naast het feit dat Tommy inziet wat zijn culturele erfgoed voor hem kan betekenen, wordt hij vanaf dat moment vergezeld door zijn al jaren dode havik huisdier Talon. Talon vertaalt vanaf dat moment alle teksten die je op de schermen van het buitenaardse schip tegenkomt, zodat je ook daadwerkelijk weet wat voor gevolgen het indrukken van een knop heeft. Ook valt hij vijanden lastig door er continu langs en zelfs doorheen te vliegen.
Automatische Godmode
Er is niet zo
frustrerend als op het allerlaatste moment tijdens een bossfight te sterven aan
een misplaatste eigen gegooide granaat of achteruit een afgrond in te lopen. Om
de speler de game volledig te laten ervaren, heeft Human Head gekozen voor de
optie Tommy niet te laten sterven, maar hem de mogelijkheid te geven terug te
keren naar het rijk der levenden door geesten in de spirit realm aan vellen te
schieten. Na een paar seconden keer je dan terug naar het exacte punt waar je
was gebleven en kun je verder gaan met je avontuur. Dit is echter alleen
mogelijk als Tommy reeds één is geworden met zijn afkomst, voor die tijd moet
je op je tellen letten, want sterf je vroegtijdig, dan is het per direct game
over.
Guns!
Het arsenaal aan
wapens in Prey is wat je mag verwachten in een degelijke shooter. Echter heeft
Human Head wel de keuze gemaakt om deze wapens niet de vorm te geven die je
verwacht. Een shotgun ziet er niet uit als een shotgun, maar als een vaag
druipend en luguber ding dat gele prut afschiet. Een rocket launcher schiet
geen raketten af, maar een soort driepotig krabachtig wezentje en zo kunnen we
nog wel even door gaan. Het uiterlijk verbloemd jammer genoeg niet het gebrek
aan originaliteit dat in de wapens aanwezig is. Ze mogen er dan weliswaar
anders uit zien, ze doen precies wat de wapens in standaard shooters ook doen.
Ze maken allemaal gebruik van een tweede functie, maar ook die zijn niet
bijzonder origineel te noemen.Tijdens je
avontuur aan boord van het schip, kom je er langzaam achter dat niets is wat het
lijkt en dat wat je ook doet, je eigenlijk verder brengt van je doel; het terug
vinden van Jen. Als je dan uiteindelijk je vriendinnetje terug hebt, ben je zo
stom om haar achter te laten in een kamer, wetende dat ze zo slap is als een
natte krant en dat ze zich niet kan verdedigen. Natuurlijk kun je er vergif op
innemen dat mevrouw weer wordt ontvoerd. En jawel, na twee minuten krijgt ze het
voor elkaar om weer in de handen van een slijmerig monster terecht te komen.
Gelukkig valt het clichématige verhaal op ongeveer drie kwart van de game ineen, als je
voor een belangrijke keuze komt te staan. Wat dat is, zal ik de lezer niet
verklappen, maar het is de enige keuze die je als speler zal moeten maken in
Prey. Voor de rest word je aan je hand meegenomen tot de aller laatste
uitdaging.
The enemy of my enemy...
Natuurlijk moet je in een shooter het nodige voer hebben om aan vellen te schieten. Hier voldoet Prey voldoende aan. Naast de cyborg-achtige wezens die zich op het schip bevinden, kom je ook oog in oog te staan met de geesten van gestorven kids, het levende afweersysteem van het schip en de wezens die al jaren op het schip vertoeven. In eerste instantie geldt de regel, "if it moves shoot it"want op de momenten waarbij je wordt voorgesteld aan de wezens aan boord van het schip die je niet naar het leven staan, laat Tommy automatisch zijn loop zakken. Je kunt dus niet per ongeluk een vriend om zeep helpen.
De varieteit van de monsters is niet bijster groot. Dat wil echter niet zeggen dat de gevechten die je voert saai zijn, sterker nog ze bieden elke keer weer een uitdaging. Ook de bossfights die zo nu en dan op je pad komen, zorgen voor genoeg uitdaging. Dat mag ook wel als je het opneemt tegen een mega groot monster met een machine gun als hand.
Multiprey
Human Head heeft
tijdens de ontwikkeling van Prey de nadruk sterk gelegd op het creëren van een
enerverende singleplayer ervaring. Dat is voornamelijk de reden dat er geen
mogelijkheid is tot het spelen van Prey in coöperatieve-mode, maar wel gekozen is voor
een multiplayer mode. In de multiprey mode, kun je het tegen elkaar opnemen in
speciaal daarvoor ontworpen maps. Deze maps zijn uitgerust met features als de
portal technologie, de wallwalk opties en ook de mogelijkheid om de
zwaartekracht om te draaien. Dit maakt het spelen van Prey in multiplayer mode
anders dan de normale deathmatch games die je uit het genre kent. Door deze
features goed en doordacht door te voeren in het mapdesign is het Human Head
gelukt om ‘camping’ tot een minimum te houden, want er kunnen zich overal
portals openen en mensen kunnen boven je hoofd over het plafond lopen.
Multiprey is geen perfecte multiplayer mode, maar biedt wel een leuke extra om
Prey in ieder geval op elke gebied wat meer smeuïgheid te geven.
Conclusie
Het mag gezegd
worden, Prey is een game die er verrot lang over heeft gedaan om tot ons te
komen. Maar nu de game daadwerkelijk speelbaar is, durf ik best te zeggen dat de
game staat als een huis. De game bevat dan wel niet overweldigend veel nieuwe
dingen om het shooter genre te revolutioneren, maar wat er aanwezig is mag
gerust goed genoemd worden. Tijdens mijn Prey-ervaring ben ik niet één bug
tegen gekomen, ben ik niet voorgesteld aan een lading graphical glitches en heb
ik ook geen reisje gemaakt naar de spirit realm die Windows Desktop heet. Prey
is tot in de puntjes verzorgd en afgemaakt, wat na al die jaren in ontwikkeling
natuurlijk ook best mag. Grootste nadeel aan Prey is de korte speelduur voor
gevorderde spelers in het genre. Door de geïntegreerde ‘godmode’ die
spiritrealm heet, kun je Prey in
ongeveer zes uur tot een einde brengen. Ben je echter niet zo’n ster op het
gebied van de trekker overhalen, dan kom je in de buurt van de tien á elf uur.
Prey slaat
gelukkig niet de weg in die Daikatana jaren geleden wel in sloeg en is een
avontuur voor iedere speler die van shooters houdt en zich kan verplaatsen in
een compleet andere wereld. Hoofdrolspeler Tommy kan soms ietwat irritant uit
de hoek komen, maar gelukkig wordt dit afgewisseld met leuke quotes die totaal
uit het niets komen, waarbij de referentie naar Doom 3 zelfs door de
ontwikkelaar niet wordt geschroomd. Wil je een game spelen waarbij je de
ervaring van actie en avontuur niet snel loslaat dan kun je aan Prey zeker geen
miskoop doen.
Notitie aan
ouders: Prey is een geweldadige game waarbij rondvliegend bloed, ingewanden en
grof taalgebruik niet wordt geschroomd. De game heeft niet voor niets een 18+
rating.
Reacties op: Prey
lowie_smurf
aerdt
de demo voor xbox is al 1.17 GB
FlipModeNL
Mikro
SilverGun
De disoriënterende effecten, het gekloot met zwaartekracht en de portals zijn zeker geinig en verrijken de beleving wel, maar de essentie wordt nergens ook maar boven die van de gemiddelde shooter uit het begin van de jaren '90 getild. Die simplistische manier van spelen was toen leuk, maar kan niet meer. Lul a.u.b. niet dat dit old-school gameplay is of dat het geen Rainbow 6 moet voorstellen. Deze gameplay is namelijk gewoon achterhaald, óók in dit subgenre, en wordt door vele andere games met dezelfde hersenloze insteek veel beter uitgevoerd.
Knootewoot
Single player campagne is ongelovelijk goed om te spelen. Doom3 vondt ik al uber, maar dit is geweldig. De humor en het het F#ck gehalte is lekker hoog. Multiplayer is ook erg vermakelijk, maar helaas weinig spelers online.
Voor mij krijgt prey een dikke vette 9.5.
Het is een van de orininelere FPS van de laatste tijd. Grafisch een pareltje, gameplay is geweldig. Wapens zijn, hoewel elke shooter bijna dezelfde wapens heeft, origineel uitgewerkt.
(en ik vondt Daikatana wel leuk)
fransbollebas
Ronn
Ronn
Dat hoeft helemaal niet. Die twee dingen staan namelijk niet zo simpel in relatie tot elkaar. Ik zou een game zelf enkel een 9 geven als ik het een klassieker zou vinden. Dat vind ik in dit geval niet en ik denk Mike ook niet eigenlijk. Maar dat is allemaal persoonlijke smaak.
Ronn
Ronn
Erwie
Erwie
Knootewoot
Ach ja, ieder zijn meuk
(ik vondt halflife2 namelijk bagger)
SilverGun
Maar alleen in de uitvoering is daadwerkelijk talent te leggen door een ontwikkelaar. En aan de uitvoering van Prey schort het dus een beetje. Leuke set-pieces, maar weinig boeiend speelmateriaal.
SilverGun
Verder zijn de graphics van Prey helemaal niet bijzonder. Je ziet er vooral die typische creatieve armoe in terug die zoveel PC games tergen. Overal maar wat glans en effectjes overheen gooien om te verhullen dat de art-direction van je spel ondermaats is. Wat een wereld van verschil als je dit naast een ander (toegegeven totaal verschillend) next-gen spel als MGS4 legt. Zoveel beter gebruik van effecten en technieken in die game, om over de designs en sfeer nog maar te zwijgen.
fransbollebas
Knootewoot
HazardNL
fransbollebas