Op het gebied van controls heeft men goed gepresteerd. Max Payne 2 speelt erg lekker weg op beide consoles en door een goed auto-aiming systeem is het raakschieten ongeveer even moeilijk als op de PC. Ook zijn alle opties uit de PC versie, zoals een knop om granaten mee te gooien en de twee soorten bullettime, ook in de consoleversies paraat. Op dit gebied valt er dan ook weinig aan te merken.
Het grootste probleem zit hem echter in de conversie van de graphics. De Xbox heeft voor Max Payne 2 nog genoeg grafische power in huis, maar de PS2 schiet jammerlijk te kort. De graphics van Max Payne 2 moeten het vooral hebben van de prachtige textures en de vele details in de omgeving. In de PS2 versie is de texture-resolutie echter dermate omlaag geschroefd, dat het er allemaal wat mat en sfeerloos uit is gaan zien. Ook zijn sommige teksten, zoals waarschuwingsbordjes, niet meer leesbaar en zijn de programma's op de TV's die je door de levels heen aan zult treffen, niet meer zo goed te bekijken.
De Xbox versie links, tegenover de PS2 versie rechts. Vooral het gezicht van Max vertoont opvallende verschillen.Ook het detail van de karakters is flink omlaag geschroefd. Van de karakterkop die we in Max Payne 2 op de PC en Xbox zien, is in de PS2 versie niet veel meer over. Zijn hoofd is door het structureel afhakken van polygonen ietwat asymmetrisch geworden en ook de gezichtsuitdrukkingen zijn spoorloos. Ook de effecten tijdens Bullet Time komen lang niet zo goed tot hun recht op de PS2, al zijn ze al een stuk beter dan in het eerste deel. Van de bovenstaande problemen is op de Xbox nagenoeg geen sprake en hoewel ook daar bepaalde dingen iets minder mooi zijn dan op de PC, merk je er weinig van door de lagere resolutie van de televisie.