Review

De Sims: Op Een Onbewoond Eiland (PS2)
subtitle
De Sims: Op Een Onbewoond Eiland had net dat beetje nieuwe elan kunnen brengen die De Sims-reeks nodig heeft, maar trapt in dezelfde valkuilen. Veel kijken, weinig doen en vooral: veel laden.
- Pluspunten
- Voelt niet als een veredelde uitbreiding. Duidelijke doelen voor ogen
- Minpunten
- Oogsten tot je een ons weegt. Veel tijd kwijt aan de behoeftes van je Sims. Laden, laden en nog eens laden. Grafisch beschamend, zelfs voor de PS2
intro text
Vorig jaar lagen ze
nog te knuffelen met hun huisdieren, dit jaar stranden je Sims aan op een
onbewoond eiland. Het moet voor de makers van De Sims een helse klus zijn om
ieder jaar weer wat nieuws te verzinnen dat voor consolegamers de volledige
prijs rechtvaardigt. Met alleen wat nieuwe dingen in en rond het huis voelt het
toch alsof je de volle mep betaalt voor een aanvulling. Op Een Onbewoond Eiland
lijkt daarom een prima keus. Een geheel nieuwe setting waarin je Sims een
worden met de natuur. Weg met het luxe leven. En wie weet lopen we Vrijdag nog
tegen het lijf.
Net als bij elke Sims-game begint ook Op Een Onbewoond
Eiland met het ontwerpen van je personages. Opvallend is de kleine hoeveelheid
kleding en prullaria waar je bij aanvang uit kunt kiezen, maar al snel blijkt
waarom. Na een schipbreuk blijft er immers van deze mooie kledij nog maar
weinig over. Nieuwe kleren zul je gedurende het spel zelf moeten vervaardigen,
maar voordat het zover is zul je flink wat grondstoffen bij elkaar moeten
rapen.
Grondstoffen verzamelen vormt zowat het hoofdonderdeel van
De Sims: Op Een Onbewoond Eiland. Althans, je zult er de meeste tijd aan kwijt
zijn. Stukken hout, lianen, bananenbladeren, stenen en natuurlijk diverse
soorten etenswaar vind je overal op het eiland en kunnen met een druk op de
knop geoogst worden. Van de grondstoffen bouw je een kampvuur, waarop je
vervolgens het eten kunt bereiden. Naarmate je meer vaardigheden ontwikkelt kun
je van je grondstoffen ook allerlei gebruiksvoorwerpen maken, zoals hutten,
bedden en een vishengel.
In tegenstelling tot vrijwel alle andere De Sims-producten
heb je in Op Een Onbewoond Eiland duidelijke doelen voor ogen die je verder
helpen in het spel. Zo zul je op het eerste eiland een vlot moeten bouwen, waarna
je naar een volgend eiland kunt varen. Op dat eiland moet je grondstoffen
vinden om een brug te maken over een gapend ravijn. Aanvankelijk speel je met één
Sim, maar naarmate je verder komt loop je ook de andere schipbreukelingen tegen
het lijf.
Je Sims werken nog steeds met dezelfde bekende behoeftes, al
worden ze nu één voor één geïntroduceerd. Zo heb je aanvankelijk geen behoefte
aan hygiëne, maar zo gauw je de eerste andere Sim tegen het lijf loopt wil je
toch wat beter voor de dag komen. Sociaal contact had je daarvoor al, dankzij
de chimpansees. Naast het oogsten van gewassen is het bijhouden je de behoeftes
van je Sims eveneens een tijdvretende bezigheid. Ze moeten slapen, naar de wc
(je hebt een oneindige rol toiletpapier op zak, vijgenblad niet nodig dus) en
vooral: eten. Heel veel eten.
En dat is eigenlijk het grootste manco van Op Een Onbewoond
Eiland: je bent continu bezig met een herhaling van dezelfde taken. Je loopt
rond, oogst alles wat los en vast zit tot je voldoende grondstoffen hebt om
doelen te bereiken, en zorgt intussen dat je Sim zo goed als dat gaat binnen de
kostbare tijd in zijn behoeftes wordt voorzien. Je boekt weliswaar progressie,
wat enigszins een drive geeft om door te spelen, maar soms wil je helemaal niet
verder. De prachtige plaggenhut die je net met veel moeite gemaakt hebt, moet
je namelijk weer achter laten. Alle acties die je doet, zijn bovendien passief.
Dit is misschien inherent aan De Sims, maar wanner je maar enkele personages
rechtstreeks bestuurt, is het op den duur saai om alleen maar toe te kijken hoe
je Sims zelf dingen bouwen en oogsten terwijl jij alleen maar opdrachten geeft.
Zeker wanneer de handelingen die je moet doen, enorm eentonig zijn.
Een ander probleem is dat het spel technisch rammelt van
alle kanten. Niet alleen is het spel grafisch zelfs voor de Playstation 2 een
regelrechte belediging, het loopt ook nog eens als een dweil. De gebeurtenissen
in het spel pauzeren regelmatige enkele seconden, de camera hapert en tussen
praktisch elke handeling zit een kort laadscherm. Niet alleen bij het binnen
gaan van een nieuw gebied, meestal ter grote van een achtertuin, maar ook bij
het oproepen van een simpel menuutje zit je weer een seconde of wat te
duimendraaien. Alsof dat nog niet erg genoeg is, worden de plaatjes in de
menu's ook nog eens één voor één ingeladen, alsof je met een inbelverbinding
speelt.
Op Een Onbewoond Eiland leek aanvankelijk een leuk zijstapje
voor De Sims en aan de inhoud van het spel zal het niet liggen. Er zijn talloze
grondstoffen in het spel waarmee je honderden voorwerpen kunt vervaardigen en
een weelde aan gerechten kunt bereiden. Als je puur op de doelen af gaat zit je
misschien snel door het spel heen, maar wil je een prachtige plaggenhut nee
zetten dan kan het spel je uren bezig houden. Alleen zijn het zulke saaie uren.
Steeds weer dezelfde handelingen en een overdaad aan laadschermen, maken een in
potentie leuk spelconcept tot iets wat hoogstens als bezigheidstherapie
gekwalificeerd kan worden
Reacties op: De Sims: Op Een Onbewoond Eiland (PS2)
Soragu
FpD
fant
Verder klinkt de gameplay ook nog eens heel, heeeeel, saai.
oogsten in de sims
Lequero
Esselte
:')
FeeH
Geloof me, ik vind de Sims een leuk spel, natuurlijk is het leuk om een keuze te hebben tussen verschillende steden en keuze te kunnen maken of je wel of geen huisdier wilt of even in de stad wilt shoppen of daten. Leuk allemaal, maar als ze al deze elementen in één spel implementeren, dan komt het al een stuk aardiger over, en niet alsof ze alleen op geld uit zijn,
Voor het raarste wat ze verzinnen moet een hele nieuwe uitbreiding gemaakt worden. Ze worden volgens mij niet eens meer aangekondigd, aangezien deze review het eerste is wat ik van dit spel hoor.
Zorg er alstublieft voor dat je een spel maakt met voldoende keuzes waardoor je niet 100 uitbreidingen hoeft uit te brengen, 100 sims versies zullen er onderhand wel zijn. Ik krijg steeds meer het gevoel dat ze bij EA op kantoor zitten en zeggen "Ja! Ik heb een idee, laten we ze naar een eiland sturen, dat hebben we nog niet gehad." Leuk om al die mogelijkheden te hebben, maar dit komt bij mij een beetje over alsof ze het spel nooit afgemaakt hebben en op deze manier het spel willen afmaken, alles in delen doen. Waardoor de prijs van het spel redelijk snel oploopt als je de prijzen van alle uitbreidingen bij elkaar gaat optellen.
Nu stop ik maar, ik kan hier een heel verhaal over schrijven, maar dat is dat spel niet eens waard denk ik.
thurgood
Erwie
Tycoonboy
Dragunov ZsZ
keesdepees
kom op EA is een Jigsaw als het aankomt op the Sims
ze moeten echt even realistisch zijn en the Sims 3 ontwikkelen met een hoop aan online spul en interessantere dingen
freaq
de sis op ee onbwoond eiland.
waar je je huis moet ontwerpen als robinson crusoe
en alles meot bouwen met materialen uit de natuur.
jammer dat het zo'n slechte uitvoering is.
Cavorka
Bats
Ronn
Ronn
Teecay
nu in begrijpelijk nederlands :x
OT:
De sims deel XXXVIIII Het nadeel is (zoals eerder gezegd) dat alleen al de naam de verkopen garandeerd. Net als met Pokémon…
Lord Lurtz
Treedo
-dash