Preview

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (hands-on)

We worden er nog niet wild van

Geschreven door Wilbert Meetsma op
Met Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands krijgen we na bijna vijf jaar weer een echte Ghost Recon-game. De futuristische setting van Future Soldier en de lineaire missies maken plaats voor een gigantische spelwereld waarin je vrij bent om je aanvalsplan te kiezen. Bolivia ziet er prachtig uit en de bewegingsvrijheid is lovenswaardig, maar een onzeker gevoel blijft knagen.

Het zijn slechte tijden voor het Bolivia van de nabije toekomst. Het Zuid-Amerikaanse land gaat gebukt onder de tirannie van het Santa Blanca-drugskartel, geleid door de megalomane El Sueño. De regering is machteloos en het kartel heeft vrij spel. Tot overmaat van ramp dreigt Santa Blanca uit te breiden naar omliggende landen. Hoog tijd dat het titulaire team van commando’s een reis boekt naar Bolivia.

Ter land, ter zee en in de lucht

Tijdens de ruim drie uur durende speelsessie op het kantoor van Ubisoft kregen wij de kans om te snuffelen aan een dwarsdoorsnede van de game. Het maken van je eigen personage is lekker uitgebreid, met een keur aan verschillende militaire uitdossingen en accessoires. Eenmaal tevreden met het uiterlijk worden we per helikopter afgezet in de Itacua-regio. Het lokale verzet tegen het kartel vertelt ons dat één van hen, een zekere Amarú, gevangen is genomen en dat een luitenant van de Santa Blanca zijn locatie weet. We stappen met z’n vieren in een Jeep en gaan op weg.

Ghost Recon: Wildlands gooit het lineaire aspect van zijn voorgangers opzij en plaatst alle missies in een sandbox-omgeving. Het Bolivia van Wildlands is de grootste spelomgeving die Ubisoft ooit heeft gebouwd – iets waar de uitgever duidelijk erg trots op is – en de variatie in landschappen mag er zijn. Tijdens onze eerste uren glibberen we over modderpaadjes in de Andes, sluipen we naar een vijandelijke basis in de beboste valleien en zoeken we naar dekking in de rotsachtige hoogvlakte. Om de grote afstanden te overbruggen is de speelwereld bezaaid met allerhande voertuigen, zoals auto’s, trucks, motoren, helikopters en een paar uitermate handige pantserwagens.

Opgetrokken rook

Na een aanval op de gemarkeerde wachtpost dwingen we de luitenant op de knieën voor een interview onder dreiging van de dood. Amarú bevindt zich op een nabijgelegen boerderij en is zwaar bewaakt, zo leren we van hem. We bedanken de officier met een ferme tik tegen het hoofd en rijden verder. Eenmaal aangekomen zien we dat een frontale aanval slecht af zal lopen. Met een drone markeren we zeker tien gewapende mannen, die nietsvermoedend tussen de loslopende kippen en varkens munitiekisten sjouwen of even een rookpauze nemen. Dit vraagt om iets meer tactiek.

We maken een omtrekkende beweging rond de boerderij naar de achterzijde. Zorgvuldig sluipend achter hooibalen en alle soldaten in de gaten houdend naderen we het gebouw. Totdat een computergestuurde teammaat, die zich al die tijd netjes verborgen hield, ons bevel om achter een tractor plaats te nemen interpreteert als het verzoek om door het veld heen te sprinten. Een oplettend Santa Blanca-lid is hier niet van gecharmeerd en onze droom om Amarú geruisloos te bevrijden mondt uit in een chaotisch vuurgevecht. Zodra de rook is opgetrokken grijpen we de gevangene en pakken we gelijk een nieuw vizier op. Toevallig staat een helikopter vlakbij geparkeerd, zodat we na een vlucht over groene bergtoppen de gijzelaar af kunnen leveren. Het was misschien niet de meest elegante uitvoering, maar missie geslaagd.

De wapens en personage zijn in grote mate aanpasbaar en verbeterbaar. Door Weapon Mods op te pakken en sleutelfiguren van Santa Blanca uit te schakelen worden er onderdelen voor het arsenaal vrijgespeeld, die vervolgens, net als in Ghost Recon: Future Soldier, voor elke missie helemaal op maat gemaakt kunnen worden. Intussen deelt de game Skill Points uit door in level te stijgen. Deze punten worden gebruikt om vaardigheden te verbeteren, zoals het aantal personen die door middel van een Sync Shot met medespelers gelijktijdig uitgeschakeld kunnen worden.

Far Cry 5?

In de tweede helft van onze hands-on met Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands gaan de trainingswieltjes eraf en mogen we eindelijk aan de slag met de coöperatieve gameplay waar de game om draait. Samen met drie andere gamejournalisten spreken we af welke rollen we op ons nemen. We specialiseren ons in het gevecht op de korte afstand en nemen een Saiga 12-shotgun mee, aangevuld met een P90-machinepistool met geluiddemper. We bevinden ons nu in de Montuyoc-regio en het verschil met Itacua kan niet groter zijn. Geen dichte bossen, maar een droge woestenij kilometers boven zeeniveau. Geen begroeiing om je achter te verschuilen, hooguit een paar rotsen.

Nu is het zaak om een officier te ondervragen voor de locatie van een Amerikaan die heult met het kartel. Als je nu een patroon bespeurt in Wildlands, ben je niet alleen. Veel missies die we spelen vallen in dezelfde categorie: ga naar punt A, vind informatie over punt B en, eenmaal aangekomen, vermoord/ontvoer/bevrijd/steel het doelwit. Hetzelfde geldt voor de sleutelfiguren van het kartel die dienen als een eindbaas. De game verzekert ons met een gelikte montage van dossiers en landkaarten ervan dat het hele slechte mensen zijn en stuurt ons er op uit. Ondanks hun status blijven het mensen van vlees en bloed, zodat de anti-climactische vuurgevechten nauwelijks moeilijker zijn dan een gemiddelde confrontatie met het kartel. Aan de andere kant hebben we slechts twee van de 26 bazen ontmoet, dus we houden hoop dat Ghost Recon: Wildlands zijn draai vindt.

Voor een groot deel van onze tijd met Ghost Recon: Wildlands hadden we het angstige vermoeden dat de pr-mensen van Ubisoft ons zouden laten gaan met een grijns op hun gezicht: “Grapje! Je hebt al die tijd Far Cry 5 gespeeld!” De meeste confrontaties waren een boog en een paar malariapillen verwijderd van Ubisofts sandbox-schietspellenreeks, niet in de laatste plaats omdat pogingen om tactisch te spelen vaak op niets uitliepen, al dan niet door een trollerige granaat van een niet nader te noemen collega. We speelden echter ook een missie die ons dwong na te denken als echte Ghosts.

Nee, toch Ghost Recon

We naderen, verborgen in het donker van de nacht, een kamp van kartelleden. Van een ondervraagde officier hebben we te horen gekregen dat hier zich een deserteur bevindt die klaar staat om te rennen. In een vlaag van meligheid en overmoed besluiten we met een pantserwagen op de hoogste versnelling door het kamp te denderen. Dat gaat fout. Voor we het weten cirkelen helikopters met zware machinegeweren boven ons hoofd en raken we de deserteur kwijt. Poging twee en drie verlopen niet veel beter. We weten maar niet bij de deserteur te raken, zonder dat de afvallige soldaat een kogel door zijn hoofd krijgt.

Gezamenlijk schakelen we mentaal in een bedachtzamere versnelling. We vinden een smal pad dat ons achter het kamp leidt. Behalve een paar wachters bij een potentieel ontsnappingsvoertuig lijkt het rustig. We zien gelijk ook wie verantwoordelijk zijn voor onze mislukte pogingen: twee scherpschutters, boven op de rotsen. Onze eigen scherpschutter legt met twee gedempte schoten ongemerkt zijn concurrenten om. Dan nog de twee wachters, die naast elkaar staan. Samen aftellen, de trekker overhalen en ook zij gaan tegen de grond. Ghost nummer vier trekt intussen de deserteur mee naar de nu onbewaakte auto en we rijden zonder een centje pijn naar het extractiepunt. Dit is hoe Ghost Recon moet zijn.

Een uitgebreide speelsessie van Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands laat ons achter met gemengde gevoelens. Bolivia is overtuigend vormgegeven en met z’n vieren is het onveilig maken van het Zuid-Amerikaanse land buitengewoon gezellig, maar na drie uur dreigt de sleur er al in te kruipen. Veel gevechten draaien meer om actie dan coördinatie, maar zodra Ghost Recon: Wildlands de moeilijkheid omhoog schroeft, komt de tactische aard van de game wel degelijk tot zijn recht. De grote vraag is of Wildlands hier de balans in weet te vinden.

Ghost Recon: Wildlands verschijnt op 7 maart voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Dit artikel delen:

Lees meer

Nieuws van de week: Gameserie over Avengers Hohokum-maker brengt Loot Rascals in maart naar PS4 en pc
37

Reacties op: Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (hands-on)

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Swieb

    • 30 januari 2017 16:02
    @obi-twan kenobi

    Er bestaat momenteel al een Gamer.nl-groep op Steam: GNL, met ruim 200 leden. Ik ben er zelf ook lid van, maar ik weet niet precies wie de eigenaren zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • obi-twan kenobi

    • 30 januari 2017 17:07
    @Swieb
    Ik game eigenlijk alleen online op PS4, dus was hiervan niet op de hoogte. Bedankt voor de tip.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Edwin1984

    • 31 januari 2017 18:55
    @Swieb

    Zit ook in die groep maar het laatste bericht dat ik daar zie stamt af uit 2013 :P Voor mijn gevoel is die groep zo dood als een pier, maar als hij wel levend blijkt te zijn komt dat mooi uit. Dan ben ik klaar voor een paar potjes Co Op :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 30 januari 2017 16:10
    @obi-twan kenobi is toch raar dat je dat via hier moet doen, via psn speel ik dagelijks met digitale vrienden over de wereld die ik heb opgedaan tijdens multiplayer gamen van vijanden tot vrienden. Echt vreemd dat jullie dat via hier moeten doen, of jullie zijn zulke stugge Hollanders die de vijanden in de games ook echt als vijanden zien en dus daarom niet toevoegen, een hele digitale wereld ligt voor je open en jullie moeten via hier vriendjes toevoegen, lol

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • jewoenboy

    • 30 januari 2017 17:00
    @DWP
    Ik snap wat je bedoeld, alleen het is een schaarste om ook echt een game zo co-op te spelen. Is het iets als CS:GO, R6S, BF, of what so ever, kan dat makkelijker

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 30 januari 2017 19:04
    @jewoenboy ik speel genoeg games co-op met mensen die ik via psn ken, niks mis mee en loopt altijd goed.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • obi-twan kenobi

    • 30 januari 2017 17:05
    @DWP
    Met zo'n reactie kom je nou niet echt sociaal over.

    Hier op Gamer.nl komen toch gelijkgezinden, dus lijkt me gewoon gezellig. Op Psn zeggen de meeste mensen in multiplayer maar weinig, dus zomaar toevoegen heeft dan weinig zin.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 30 januari 2017 18:57
    @obi-twan kenobi Gelijkgezinde…
    Wat een onzin reactie haha alsof ze op psn niet gelijkgezind zijn haha en iedereen die mijn uitnodiging accepteerd praat terug of accepteerd een game uitnodiging.
    Misschien ben jij niet zo sociaal haha

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 30 januari 2017 21:22
    @DWP

    Rustig aan, DWP.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • jewoenboy

    • 31 januari 2017 07:29
    @DWP
    Op Steam is het vaak dat ik geen zin heb om met die andere te praten als ik eerlijk ben, of als ik iemand heb gevonden al weer uitgekeken op de game.
    En inderdaad even kalm/

    @Swieb,
    hoe heet de groep?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 31 januari 2017 10:48
    @jewoenboy dus je zegt dat je een partner vind voor de game en binnen vijf minuten de game al weer beu bent….
    Nog zo een waardeloze redernering haha
    Matchmaking duurt nog geen minuut.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 31 januari 2017 10:52
    @DWP

    Volgens mij ben jij hier de gene die een beetje waardeloos redeneerd

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Swieb

    • 31 januari 2017 19:57
    @jewoenboy

    GNL

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • jewoenboy

    • 1 februari 2017 17:09
    @Swieb
    Thx!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 30 januari 2017 16:14
    Deze game trekt mij wel, maar ben bang dat ik mijn dikke euro's in iets steek wat straks faalt, een beetje Just Cause achtig en alle andere faal games die te duur waren.
    Ik wacht met aanschaf op de recensies op Youtube etc ik zie geen redenen om bijv consoles of games op de dag van release blindelings aan te schaffen, je weet niet wat je haalt, behalve de uber positieve beschrijving en marketing van een bedrijf.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • obi-twan kenobi

    • 30 januari 2017 17:06
    @DWP
    Grohe? Just cause is trouwens erg vermakelijk. Totaal geen faal game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DWP

    • 30 januari 2017 19:03
    @obi-twan kenobi wat is grohe?
    De game loopt totaal niet vloeiend en heeft een dikke framedrop, de lol is voor een just cause game zeer beperkt.
    Het is iig niet de game die ze belooft hadden.
    Just cause op de vorige console liep heerlijk smooth en zag er zeer goed uit.
    Je kan zeggen wat je wilt maar op deze consoles zijn er teveel faal games uitgebracht die eerst veelbelovend waren en waar de ontwikkelaar tot op de dag voor de release de game de hemel inprezen.
    Dus daarom wacht ik lekker een weekje of twee. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.