Preview

Steep (hands-on)

Multiplayerfestijn

Geschreven door David Kers op

Steep blijft een opvallende titel in deze tijd. Al jaren is de snowboardgame van de radar verdwenen, maar Ubisoft lijkt het vertrouwen te hebben om het genre weer leven in te blazen. Steep is echter niet alleen een snowboardgame, maar biedt vier extreme sports: snowboarden, skiën, wingsuiting en paragliding.

Het speelterrein hiervoor is een open wereld dat een samensmelting van de beste sneeuwtoppen van de Alpen beslaat. Hierin bevinden zich echte gebieden uit Frankrijk, Zwitserland, Oostenrijk en Italië. Het is een behoorlijk uitgestrekt gebied. Dat wordt duidelijk als we tijdens onze speelsessie met een druk op de knop in de Mountain View belanden. Het gehele gebied is op deze manier te overzien en is het mogelijk om te fast-travellen naar ontdekte punten.

Steep

Verspreid over de bergtoppen bevinden zich een gigantische hoeveelheid aan uitdagingen, die voornamelijk bestaan uit stunt- of tijdritten. Omdat deze in eerste instantie niet op de kaart staan aangegeven, zijn de meeste pas te spelen door deze ook daadwerkelijk te bereiken. Vanuit de beschikbare afzetpunten zijn deze vaak te ontdekken door de verschillende extreme sports te combineren, maar dikwijls gebeurt dit ook bij toeval. Soms alleen, maar veel vaker samen met andere spelers. Op de bergtoppen van Steep zijn namelijk ook andere spelers te vinden.

G-krachten

Het is dan ook mogelijk dat er in de verte spelers te zien zijn die, vaak op spectaculaire wijze, van de berg af komen. Belangrijker is de mogelijkheid om ten alle tijden groepen te vormen. Icoontjes boven het hoofd van spelers geven duidelijk aan waar deze naar op zoek zijn. Tijdens onze speelsessie spreken we op een specifieke bergtop af met drie collega’s. Binnen enkele seconden schieten we door elkaar de piste af in een Red Bull-snowboardevent waarbij er door het uitvoeren van trucs uit te voeren zoveel mogelijk punten behaald moet worden.

Steep
Steep
Steep

De route gaat dwars door een pittoresk dorpje, waarbij professionele sneeuwschansen en de besneeuwde daken dienen als speelterrein. Zowel op snowboard als op ski gaat dit vooral gepaard met de juiste timing. De linker en rechterstick combineren levert salto’s en 360’s op, een druk op de schouderknop laat ons het board vastgrijpen en daarmee de trukendoos uitbreiden. In de lucht spelen G-krachten een rol en vooral het correct landen is een uitdaging. Bij een vroegtijdige crash geeft een snelle druk op de knop een nieuwe kans.

Na een klein halfuur net niet de highscore van de buurman in te weten halen splitsen we ons op. Met z’n tweeën besluiten we ons een doel te stellen op een akelige steile bergwand aan de rand van de spelwereld. Het bereiken van de top blijk hierbij een uitdaging op zich. Eerst laten we ons afzetten op een hoger gelegen piek, om vanuit daar de digitale verrekijker het punt in zicht te krijgen en te markeren. Met het snowboard onder de voeten gaan we met een rotgang de berg af.

Halverwege blijkt het punt van bestemming aan de andere kant van een diepravijn te liggen. We wisselen naar onze wingsuit en landen op een lager gelegen stuk, waarbij we al paraglidend via een opwaartse luchtstroom zo de andere kant weten te bereiken. Een korte klim verder en we staan samen op de rand van de berg met een prachtig zicht op de vallei eronder. Hier bevindt zich ook een uitdaging en samen springen we de berg af. Wat volgt is een behoorlijke rit: tussen gigantische steenformaties door van de berg, dwars door dieper sneeuw in een donker naaldbos, om uiteindelijk onder aan de berg uit te monden bij een oogverblind meer. Het lijkt tientallen minuten te duren voor we beneden zijn, halverwege zet het nummer To Build a Home van The Cinematic Orchestra in, wat toch wel goed is voor een magisch gamemomentje.

Steep

Diversiteit

Ondertussen is de tegenover zittende groep collega’s nog druk bezig met het verbeteren van elkaars tijdritten op een wingsuitparcour dwars door enkele elektriciteitsmasten. Niet alles in Steep richt zich echter op het competitieve element. Zo zijn er ook verhalende missies te ontdekken. Deze vertellen ieder een individueel verhaal op een specifiek gedeelte van de berg. Enige fantasie is hier vaak bij gevraagd.

Zo spelen we een missie waarin we een skiër volgen in onze wingsuit en hierbij functioneren als cameraman en in een andere missie volgen we de folklore van een mysterieuze nachtboarder. Bij de laatste wordt onze nachtelijke aftocht van de berg begeleid door een stem die de legende op sprookjesachtige wijze vertelt. De verhalen bieden een uitstekende afwisseling tussen de uitdagingen door en lijken als een verkapte singleplayermodus te fungeren. Dit is ook precies wat de game nodig gaat hebben. In onze speelsessie wisten we ons enkele uren uitstekend te vermaken, maar de vraag is dan ook hoeveel uitdagende en diverse content Steep uiteindelijk echt weet te bieden.

Steep verschijnt 2 december 2016 voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. De open bèta is vanaf 18 november tot 21 november speelbaar.

Dit artikel delen:

Lees meer

Update: Nieuwe Metro-game toch niet in 2017 Update: Mirror's Edge: Catalyst nu gratis via EA Access
31

Reacties op: Steep (hands-on)

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    HighNesZ

    • 10 november 2016 13:48
    @coola Zo komt het over op mij en blijkbaar doe je het zonder het zelf door te hebben. Prima verder doe wat je wilt ik zou graag een ignore functie zien om je aan toe te voegen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    haastnooit

    • 10 november 2016 13:58
    @HighNesZ Je alleen niet echt zeggen dat Grohe reageert vanuit een mening.
    Hij heeft namelijk niet het doel een discussie met iemand te voeren of zelfs alleen maar een mening te verkondigen hij is erop uit om mensen te irriteren en te trollen.
    Met een andere mening heb ik echt geen probleem hoor daar vloeien juist de leuke discussies uit.
    Hij zou van mij best de hele tijd mogen verkondigen dat Sony helemaal geweldig is (al kun je je afvragen wat dat voor zin heeft bij elk artikel), maar als iemand daarop reageert zou moet die persoon niet voor debiel uitgemaakt moeten worden en er zou een zekere respect moeten zijn voor een andere mening.
    Vooral dat laatste ontbreekt volledig bij hem, want hij wil juist irriteren.
    En zelfs nu hij steeds geband wordt blijft ie bezig door nieuwe accounts aan te maken, dat is toch best wel een beetje triest te noemen en misschien zelfs een beetje borderline.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HighNesZ

    • 10 november 2016 15:05
    @haastnooit Ik ken niet de geschiedenis van Grohe en heb het daarom ook zo min mogelijk over hem, er zal vast een goede reden zijn voor het bannen. Hetgeen wat ik gezien heb tussen deze 2 heren is vaak van hetzelfde niveau. Wellicht is de irritatie bij Coola zo hoog geworden dat hij vuur met vuur is gaan bestrijden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Swieb

    • 11 november 2016 01:52
    @HighNesZ

    Als je de posts van Grohe woord voor woord weegt, zit er niet direct iets bij dat de richtlijnen schendt, maar de afgelopen maanden (jaren?) had hij er een handje van om vooral Coola aan te vallen en/of uit te lokken om zijn (erg) vocale voorkeur voor Ubisoft. Nu geldt voor Coola dat het uitlokken soms te makkelijk gaat, maar het is nog steeds Grohe die dan moedwillig de discussie doet ontsporen. Grohes gevit werd steeds erger, waarop hij een ban te pakken kreeg.

    Sindsdien duikt hij regelmatig op met smurf-accounts, waarvan de naam vaak sterk lijkt op die van normale gebruikers (misschien in de hoop dat we de verkeerde bannen). Het omzeilen van een ban is reden voor een nieuwe ban, ongeacht het niveau van de post.

    Coola heeft op zijn beurt ook al de laatste waarschuwing gekregen, maar sindsdien houdt hij het netjes.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Swieb

    • 10 november 2016 10:40
    @haastnooit

    Whack-a-Grohe, de hele week door! Komt dat zien! De hoofdprijs: hoofdschuddend een traanje wegpinken van het lachen. Zal hij deze keer misschien toch de banhamer weten te vermijd- Ouch! Weer niet.

    :P

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    haastnooit

    • 10 november 2016 13:51
    @Swieb Je hebt er wel een dagtaak aan op deze manier.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Swieb

    • 11 november 2016 01:58
    @haastnooit

    Valt reuze mee, gelukkig. Hem bannen kost me aanzienlijk minder tijd en moeite dan het telkens weer aanmaken van een account en het benodigde unieke emailadres. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • NLKoennn

    • 10 november 2016 11:03
    Steep lijkt me een erg toffe game maar ik ben benieuwd hoeveel mensen het na 6 maanden nog spelen… (Tegen die tijd ben ik pas weer thuis).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Haunting

    • 11 november 2016 09:25
    Geweldige game. De closed beta (die overgaat naar open beta) is al een flink stuk verbetert in vergelijking met de Alpha. Heb al vele uren in het spel zitten en het verveelt me nog steeds niet. Goede verweving van multiplayer en singleplayer doordat je elk moment kan beslissen of je iets alleen gaat doen of samen met anderen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HighNesZ

    • 11 november 2016 09:32
    Gisteravond even met de beta mogen spelen en moet zeggen dat het er allemaal erg mooi uit ziet. Als snowboard liefhebber leg ik de focus op het snowboarden en dat vond ik erg tegenvallen. Het was wat simpel en beperkt en voelde niet realistisch (spins.grabs en flips), zeker in vergelijking met infinite air waar alles mogelijk is. Verder mis ik pistes, tot dusver (lvl7) is het meeste freeride met een stukje funpark hier en daar. Skydiven was erg leuk om te doen al vraag ik me af hoelang dat leuk blijft. Verder vond ik het navigeren over de berg wat lastig worden wanneer je meer events unlocked. Als ze grinden mogelijk maken dan kan dit nog wel een ssx achtige game worden zonder de it's tricky.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 12 november 2016 10:06
    Heb de beta nu een aardig tijdje gespeeld. Gameplay is verre van generiek. Grafisch is de game echt mooi en de wereld is echt heel sfeervol, Ubisoft heeft met de beta echt wederom goed werk ageleverd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.