Voor leken die niet bekend zijn met de rijke geschiedenis van de Rainbow 6 serie, geven we je even een korte samenvatting. Nadat ontwikkelaar Red Storm in 1997 werd opgericht door Doug Littlejohns en Tom Clancy, bracht het bedrijf een jaar na de start haar eerste Rainbow 6 game uit. In tegenstelling tot normale shooters was je als speler veel kwetsbaarder voor het inca eren van kogels en moest je dus met een stuk meer tactiek te werk gaan. Geen ren en springwerk, maar veel sluipen en spaarzaam met je kogels omgaan.
Deze tactiek kwam al kijken voordat je aan een mi ie begon. Doormiddel van een kaart van de omgeving plaatste je waypoints en bepaalde je hoe de verschillende (4 in totaal) teams hun route liepen. Door goede timing toe te pa en en te zorgen dat teams elkaar ten alle tijden dekking gaven, kon je tegenstanders volledig overrompelen. Het zal je niet verbazen dat dit ook in multiplayer erg intere ante gameplay bood, wanneer een team goed samen speelde.
Toch werd Rainbow 6 door de meer hardcore actie-gamers genegeerd vanwege de trage gameplay en de moeilijke planning-fase. Met de ontwikkeling van Raven Shield werd aangekondigd dat hier nu verandering in zou komen en het spel toegankelijker zou zijn. Minder verplichte planning voor een mi ie en een gameplay-mode die alles iets visueler maakt.