Laten we eerst even kort ingaan op de olifanten in de kamer. Ten eerste: Neverwinter heeft niets te maken met eerdere Neverwinter Nights-games. Cryptic heeft zijn spel 100 jaar verder in de toekomst geplaatst en gebaseerd op de laatste boeken van R.A. Salvatore, waarin de eeuwenoude stad Neverwinter wordt vernietigd en daarna weer opgebouwd. Daar staat tegenover dat we nog steeds in hetzelfde universum rondlopen, dus bekende namen uit de lore komen onvermijdelijk voorbij.
De andere olifant is natuurlijk Dungeons & Dragons Online. De spellen lijken voor de echte kenners totaal niet op elkaar. Om deze preview leesbaar te houden voor iedereen die niet het verschil weet tussen 4th Edition (Neverwinter) en 3.5 (Online), houden we het simpel: Neverwinter speelt meer als Dragon Age met multiplayermogelijkheden dan als een MMO als D&D Online. Qua graphics verwijzen we naar Dragon Age 1, al is dat spel zelfs nog iets mooier te noemen dan Neverwinter.
El Phantoom
Neverwinter is losjes gebaseerd op de 4de generatie spelregels van Dungeons & Dragons. Om te testen hoe losjes, proberen we een karakter na te maken dat we hebben gebruikt in de papieren versie: El Phantoom, een tovenaar die gevechten slimmer probeert op te lossen dan met een magische vuurbal. Het is een drow, maar dit ras was nog niet beschikbaar tijdens de beta, dus we moesten hem al meteen veranderen in een orc, human, elf, half-elf, halfling, dwarf of tiefling.
Het kiezen van statistieken als strength, charisma en intelligence gaat zoals bekend. Maar dan houdt het ineens op qua keuzevrijheid. Skills blijk je niet zelf te kunnen kiezen en dat heeft vergaande gevolgen. Wanneer je tijdens een real-life potje Dungeons & Dragons een situatie wilt oplossen of onderzoeken die buiten het standaard geweld valt, dan berekent de spelleider (DM) of je actie succesvol is of niet, aan de hand van een rijtje vaardigheden waar je punten in gestopt hebt. In Neverwinter krijg je echter maar één vaardigheid toegewezen (Arcana, Religion, Thievery, Nature of Dungeoneering) en deze is altijd verbonden aan een voorgeselecteerde klasse.
Wil je dus een tovenaar maken die zijn hersenen gebruikt in de kerkers (Dungeoneering) zoals onze El Phantoom, dan heb je pech. En met die voorgeselecteerde klassen stopt ook de rest van de keuze vrijheid: je bent een magiër met Arcana, een priester met Religion of een van de andere zes stereotype klassen. In praktijk zijn de vaardigheden ook amper nuttig; meer dan een shortcut naar een geheime bonus openen (waar je ook naar toe kunt springen) zit er vaak niet in. Je hebt ook geen keuze uit je krachten en kunt ook niet kiezen uit bijvoorbeeld Lawful Good of Chaotic Evil, dus het verzinnen van een personage is erg beperkt in vergelijking met D&D. Alleen de keuze voor een religie en een geboortestad is mogelijk, al is dit niet meer dan een smaakje.
Zelfde als de rest
Dit geeft wel aan hoe los Neverwinter is gebaseerd op de regels van het origineel. Logisch, want je moet er natuurlijk wel een digitaal spel van maken. Het probleem is dat je vervolgens een game overhoudt die geenszins opmerkelijk of verfrissend is. Neverwinter is een extreem standaard real-time RPG, met een standaard uiterlijk, loot en kerkers. Je kan een hoofdverhaal spelen, side-quests doen, en omdat het online is, kun je teams vormen. Het spel stijgt zo qua diepgang niet uit boven elke andere MMO.
Wat wel is verbeterd, is de actie. Als magiër kun je twee standaard spreuken onder de muisknoppen plaatsen en deze gebruiken als in een shooter. Onder Q, E en R en TAB komen de Encounter spreuken, die eens in de 10 seconden zijn af te vuren.
Op 1 en 2 zitten je Dailies, de ultieme spreuken die je pas kan gebruiken als je ActionPoint-meter gevuld is na genoeg actie. Het meest innovatieve aan Neverwinter is nog dat íedere klasse aanvallen kan ontwijken (of de klap opvangen in de tank-rol). Dus zelfs als magiër kun je tijdens gevechten rond teleporteren als een rogue, wat de gevechten een stuk beweeglijker maakt voor de normaal wat houterige klasse.
The Foundry
Neverwinter biedt verder weinig meer dan een standaard wereld. Die moet uiteindelijk worden opgeleukt door spelers zelf. Dungeons & Dragons draait om avonden waarin spannende verhalen worden verteld door Dungeon Masters. Cryptic hoopt dat deze DM's gebruik gaan maken van Neverwinter's The Foundry, een uitgebreide level en quest editor. Normaal zetten we onze vraagtekens bij zo'n afhankelijkheid van User-Generated Content, maar de D&D community heeft absoluut een groot aantal fanatieke verhalenvertellers in zijn gelederen die hier iets mee kunnen doen.
We hebben onder het testen een aantal van deze door spelers gemaakt levels doorlopen en er zitten al wat verrassende avonturen tussen. De mogelijkheden lijken ons, op het eerste gezicht, uitgebreid genoeg om de meeste pen en papier verhalen te vertalen naar de computer. Wat we wél erg missen, en waarvan we hopen dat hier met een volgende D&D-game eens goed naar gekeken wordt, is de inbreng van spelers tijdens de avonturen. Want de gekke dingen die spelers uitvreten, die maken een D&D-avond memorabel.
Reacties op: De Neverwinter-MMO
geert1
Het MMO-genre werd 8 jaar geleden gezien als dé nieuwe stap in de gamingwereld (omdat het toen ineens commercieel echt groot werd), maar inmiddels blijkt dat het genre vooral een gemakkelijke manier is voor ontwikkelaars om van hun geld af te komen.
Er is op één of andere manier het idee ontstaan dat een singleplayer RPG niet meer kan of mag (terwijl Skyrim en Dragonage het tegendeel bewijzen) en dat alles online moet. Gelukkig worden studio's al een stuk voorzichtiger als het om MMO's gaat: De hype is voorbij. En maar goed ook. Ik hoop dat er nog eens een echt originele en steengoede MMO komt, maar met al deze middelmatige herhalingsoefeningen zie ik het nog niet snel gebeuren.
RMV
Amen broeder, had het zelf niet beter kunnen verwoorden.
Persoonlijk wacht ik zelf op die ene MMO die zo mindblowing is en een nieuwe stap in het genre dat iedereen er verfrissend mee start en blijft spelen, een nieuwe WoW so to speak…
Just wishfull thinking i guess…
Dschadir NL
Ik vraag me altijd af, als ik weer een nieuwe MMO probeer en ik die uiteindelijk vind tegen vallen, of dat komt doordat de game gewoon slecht is of dat mijn eerste stappen in Azeroth, toen het MMO genre voor mij nog iets heel nieuws was, het voor de rest verpest heeft. WoW was iets speciaals, vooral in het begin, toen ik met mijn level 5 Paladin voor het eerst voet zette in Elwynn Forest en betoverd was door alles wat ik om mij heen zag, mijn eerste stappen in Stormwind, stiekem even het water over zwemmen om te zien wat voor donker creepy bos dat nou toch was aan de overkant (Duskwood - en snel weer terug omdat level 20 wolven en spinnen iets te sterk waren), het exploren, met een veel te laag level toch Stranglethorn Vale even betreden puur uit nieuwsgierigheid, de eerste keer in een instance (Deadmines), de open wereld doorkruisen steeds gedreven door nieuwsgierigheid, om te zien wat er om de volgende bocht lag en het steeds verder levellen en nieuwe skills vrijspelen.
Dit alles voelde nieuw en fris. Elke andere MMO kon me op geen van deze vlakken boeien, omdat ik het in WoW allemaal al een gezien of gedaan had. Ik was niet nieuwsgierig meer, het levellen kon me niet boeien, de werelden waren niet interessant genoeg (ik wil graag open werelden zonder laadschermen tussen areas). GW2 wekte heel even die nieuwigheid weer op, doordat die game het net even anders probeerde te doen, maar uiteindelijk was je weer X aan het killen en Y aan het halen.
Ik denk gewoon niet, dat er ooit nog een keer een MMO komt, die opnieuw fris aanvoelt, zoals dat met WoW in het begin was. Als ik een andere MMO als eerste had gespeeld had ik WoW misschien ook wel niet zo interessant gevonden.
En nog ben ik geen steek verder gekomen met mijn vraag … was WoW nou speciaal, nieuw en verfrissend of waren de andere MMO''s gewoon minder goed?
Maki
-JK-
Paralize
WoW was echt iets 'nieuws' dat een groot publiek aansprak in een wereld dat ook een groot publiek aansprak.
Daar dit dus al 'gedaan' is, zal het schier onmogelijk worden om het te kunnen evenaren.
Vele mensen zijn jaren verslaafd geweest aan WoW en zullen een nieuwe WoW wellicht wel proberen maar ze zullen er bedacht op zijn dat ze die nieuwe wereld niet weer volledig worden ingetrokken.
patmannl
Ik heb veel games zoals Age of Conan, Dungeons and Dragons online en nog veel meer, ook japanse maak games maar ook die pakken mij niet meer zoals als het echte WoW effect.
Ik denk dat we dat nooit meer gaan krijgen omdat we te verwend zijn geworden.
gimbal
Ragingbully
Ricje
Ze hebben al een aantal MMOs weten te verpesten (City of Heroes (wat later naar NCSoft ging maar ze hebben het nog altijd als hun product op de site staan), Champions Online, Star Trek Online). Heb dan ook geen goed woord meer voor ze over. Hoop in ieder geval voor de fans van de NWN franchise dat ze er plezier aan kunnen beleven en dat Cryptic geleerd heeft dat cash & grab niet de manier is om met MMOs om te gaan en dat ze geïnnoveerd hebben in hun engine en coding. Alle 3 de eerder genoemde titels maakten gebruik van dezelfde engine en mechanics. Als het net is als deze 3 titels vrees ik ervoor.
Hastur
Ik heb de beta weekends gespeeld en ik moet zeggen, het heeft wel wat.
geert1
Er wordt op dit moment nog veel te veel geleund op de standaarden in het genre: een statisch vechtsysteem, telkens dezelfde structuur met classes, quests, crafting enzovoort. Kleine variaties op één sjabloon. Ik snap niet waarom ontwikkelaars tientallen miljoenen uitgeven om een WoW-kloon te maken. Elke gamer kan voorspellen dat zo'n spel binnen een jaar free-to-play gaat of compleet wordt achtergelaten. Allemaal erg jammer. Maar ik verwacht dat er ooit wel een revival in het genre komt. Neverwinter is dat niet, en ook van The Elder Scrolls Online vrees ik dat het niet vernieuwend genoeg zal zijn. Tot de tijd dat er zich iets echt goeds aandient, is er echter genoeg leuks te spelen buiten MMO's om.
geert1
Toch is het mogelijk om echt iets nieuws te doen met het genre en die verwondering weer terug te brengen. Het is alleen erg lastig om te doen omdat een ontwikkelaar daarvoor moet afwijken van het sjabloon. Er moeten nieuwe mechanics komen, andere vechtsystemen, goed uitgedachte werelden (niet weer de zoveelste trollen-en-dwergen-wereld) en dat kan alleen met veel talent en veel geld. De meeste ontwikkelaars hebben hun vingers al gebrand door een standaard-MMO te maken voor vele miljoenen euro's om die vervolgens ten onder te zien gaan. Daarnaast wordt er steeds meer focus gelegd op microtransacties en timesinks, in plaats van vernieuwing en vette gameplay. Misschien dat er over een jaar of 4-5 een echt goede, nieuwe MMO komt. Ik blijf hopen.
Gillian
MasterDH2010
Nu bezig met Defiance, en wachtend op TESO en World of Darkness(al duurt dat nog wel een tijdje)
MasterDH2010
j verneukt het voor jezelf! Als jij bij iedere nieuwe MMO een WoW-ervaring verwacht, doe je dat jezelf aan.
Als je bij iedere rpg een FF-ervaring(of welke rpg jij ook goed vind) verwacht, dan kom je bedrogen uit.
Ik heb na jaren WoW nog behoorlijk genoten van Rift, welke ik een stuk beter vind dan WoW ooit is geweest(ik PvP niet! want dan zou ik wel anders piepen).
Ik vergeleek GW2 nooit met WoW. Ik beoordeelde GW2 op zijn sterke en zwakke punten,
etc etc.
Mensen vergallen het voor zichzelf, terwijl het zo simpel is:
verwacht realistische dingen, en beoordeel spellen op wat ze doen…. niet op wat een ander in het genre doet
Daarbij geeft men geen enkele nieuwe MMO de kans die het WoW wel gaf, om te ontwikkelen, om fouten eruit te halen, om meer content erbij te krijgen.
nee wij verwachten van een nieuwe MMO nu direct de standaard die WoW(na jaren en jaren) heeft bereikt.
Nu met Defiance(ok, geen mmorpg, maar het gaat om het principe), mensen die gaan klagen en stoppen met spelen om wat bugs…. En Defiance doet wat dingen anders dan men gewend is bij mmo's, en dan gaan ze daarover zeiken!! Doet een MMO eindelijk is wat anders, is het weer niet goed. nee het moet net als in WoW, maar dan beter. Om helemaal leip van te worden
nouja never mind, de game-community zal nooit verstandig worden(overige niks tegen jou ofzo hoor
Ricje
In ieder geval: Ze hebben er (wederom) met de pet naar gegooid. Er was al niet zo heel veel hoop voor veel spelers toen het nog in beta was (in verband met City of Heroes en Champions Online.) en veel Trekkies vreesden ervoor.
Toen het eenmaal uitkwam was het voor korte tijd een redelijke game.. Tot je wat verder in door de content was. Forum vol met boze posts van her en der, klachten over een grote diversiteit aan dingen enzovoort. Geen idee hoe het hedendaags is maar de laksheid van toen is deels de reden dat ze het f2p hebben gemaakt. De spelers zijn in principe weggejaagd.
Ze hebben later wel nieuwe content toegevoegd in de vorm van de Borgs (Eerste grote content patch volgens mij) maar tevergeefs.
RaymanIII
Gillian
Heb 't maanden gespeeld sinds 't free-to-play was, zeer vermakelijk en genoeg te doen, vooral de space combat en geen cent kwijtgeraakt om bij te moeten benen met subscribers.
geert1
Ik hoop op de nodige vernieuwing en een oplossing voor een aantal van de inherente problemen in het MMO-genre. Zo voelt alles altijd generiek aan in een MMO, zijn de games zelden episch qua verhaal en verandert de wereld maar amper als gevolg van de spelers. Dat soort dingen mogen van mij wel anders, dan kan het genre wel weer interessant worden.