De reden dat de game zoveel opslagruimte nodig heeft is de MotionScan-techniek. De gezichten van de meer dan vierhonderd acteurs in L.A. Noire zijn hiermee zeer nauwkeurig ingescand en worden met veel detail in de game weergegeven. De scans zijn hierdoor echter erg groot, vertelt Rockstars Jeronimo Barrera. Ook benadrukt hij dat de spelwereld erg groot is en de zaken die de speler moet oplossen erg uitgebreid.