World of Warcraft, de MMORPG van Blizzard Entertainment, heeft een nieuwe mijlpaal bereikt. Anderhalve maand nog werd bekend gemaakt dat het spel het spelersaantal van 2 miljoen bereikt had, inmiddels is dit opgelopen tot 3.5 miljoen. Verantwoordelijk voor deze flinke groei is de lancering van World of Warcraft in China, waar maar liefst 1.5 miljoen spelers zich in een maand tijd op de wereld van Azeroth gestort hebben.

World of Warcraft is nu veruit de grootste MMORPG en neemt een voorsprong van ongeveer een miljoen spelers op Lineage en Lineage II. Het spel heeft zelfs meer spelers dan het originele Lineage op het hoogtepunt van zijn populariteit. Later zal World of Warcraft ook in Taiwan en andere delen van Azië worden gelanceerd.