Wat ging er goed en fout met Black & White | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Gamasutra staat bekend om de artikelen die ze plaatsen over de ontwikkeling van spellen. Er wordt door ontwikkelaars verteld wat er fout en goed is gegaan tijdens de ontwikkeling van het spel. Sinds vandaag staat er een artikel online over wat goed en fout is gegaan met 1 van de meeste verwachte titels van dit jaar : Black & White.

Het spel, wat intotaal meer dan 3 jaar in ontwikkeling is geweest en wat meer dan $ 5.7 miljoen heeft gekost, heeft na de release veel gemengde reacties opgeroep bij kopers van het spel. Sommige spelers vinden B&W een doodsaai spel terwijl er ook veel mensen zijn die B&W, net zoals Peter Molyneux, het ultieme spel vinden.

Het door Peter Molyneux geschreven artikel verteld wat de knelpunten waren tijdens de ontwikkeling, wilde plannen die niet ten uitvoer zijn gebracht en waarom je geen mens als huisdier kan hebben in B&W.

As you've read, it was beset by problems. We nearly drove ourselves crazy solving them. Nothing worthwhile is ever simple, though, and for every minute spent thinking up wonderful ideas to include in the game, there were probably 20 hours of sheer hard effort trying to get them to work.

People told Lionhead we were perfectionists, but if we were, the game would never have been finished. It's not a perfect game. Our next game won't be, either. But because there's no such thing as a perfect game, we'll just try to do something different, and do it as well as we po ibly can. Someone asked me recently what drove us to work so hard on this and to spend so much time thinking outside the box. The simple truth of my answer only struck me afterwards. With Black & White, we made the game that we wanted to play.

Het is een leuk artikel om te lezen al wordt er wel erg vaak vermeld hoe geweldig het spel wel niet is, iets waar niet iedereen het mee eens is


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou