"(Toen we Team Fortress 2 uitbrachten), waren MMO's de belangrijkste type games in de industrie", zo vertelt Robin Walker, lead designer van Team Fortress 2. "We dachten dat we het misschien niet zouden overleven als we er zelf geen zouden bouwen. Met microtransacties hadden we hetzelfde gevoel als bij MMOs: dat ons bedrijf risico liep als we geen interne ervaring en harde data hierover zouden hebben."

Valve besloot daarom om microtransacties in Team Fortress 2 te stoppen. "Uiteindelijk bleek Team Fortress 2 één van de meest handige gereedschappen die we hebben om het risico voor de toekomst van ons bedrijf weg te nemen. Als we het niet hadden gedaan, hadden we al die extra data of ervaring over dergelijke services niet en dat is best angstaanjagend."