Weidemann berekende hoeveel procent van de spelers betaalt voor hun ervaringen binnen League of Legends en kwam uit op een percentage van ongeveer 3,75%. Weidemann geeft aan dat dit ontzettend laag is voor dit type games en dat dit normaliter rond de 25 à 30 procent ligt, zoals bij bijvoorbeeld World of Tanks. Weidemann gelooft dat ontwikkelaar Riot Games met deze matige optimalisatie kan wegkomen omdat het een ongelooflijk bereik heeft.

"Riot [Games] geeft er niet om. Het optimaliseren van monetization is niet de topprioriteit. Ze verdienen puur door hun bereik. Dus het werkt alleen door hun grote gebruikersbestand en als je die gebruikersbasis niet hebt of niet verwacht te krijgen, zou je hun monetization-manier niet moeten overnemen."