De releasedatum van Icewind Dale II komt steeds dichterbij voor Black Isle Studios. Hoewel de titel pas begin februari aangekondigd is moeten we eind mei al kunnen gaan genieten van het vervolg op de succesvolle game.

En om je tot die tijd zoet te houden willen de werknemers van de developer ook nog wel eens aan een interview mee werken. Dit heeft ervoor gezorgd dat de fans weer 2 lange pagina's vol informatie over de op de Infinity engine lopende RPG kunnen vinden. Het interview is afgenomen door Sorceres.net met de "associate producer" Doug Avery als gast.SP: What will the ratio between questing and fighting be like?

Doug Avery: In true dungeon crawling spirit, combat is still our primary focus. This is not to say that we don't have very intricate quests and puzzles, because we do. Many of the more cerebral elements of Icewind Dale II have never been attempted in an Infinity Engine game before. They are pretty amazing to see in action. Verdere onderwerpen zijn onder andere het verhaal, de omgevingen, de magic points en de monsters waar je tegen moet vechten. Je vindt het allemaal op deze website.