“[Move- en Kinect-titels] zijn meer een massaproduct. De kosten van dergelijke spellen zijn slechts een fractie van de kosten die komen kijken bij titels als Red Faction: Armageddon en Homefront”, aldus Ferrell.

“Het is gewoon een simpelere vorm van games ontwikkelen, waar het meer gaat om beweging en hoe dit vertaald wordt naar het scherm, dan om een prachtig ontwerp of complexe animaties. Dat is de andere reden waarom we blij zijn met zulke producten – de ontwikkelingskosten liggen aanzienlijk lager."