"Ik denk dat de omvang en schaal van de wereld en het aantal tracks een enorme stap groter voorwaarts inluidt", aldus Batty. Hij sprak verder over de inspiratiebronnen voor SSX, zoals de Need for Speed- en Burnout-serie. De casual game Plants vs Zombies roemde hij om het groeiende inventory-systeem, wat ook in de nieuwe SSX terug te vinden is. Borderlands inspireerde de ontwikkelaar om "letterlijk miljoenen voorwerpen", zoals verschillende boards, beschikbaar te stellen in de in-game winkel.