Een goede score wil echter niet zeggen dat een game ook goed verkoopt. Twee van de best verkopende games van 2007 hadden bijvoorbeeld een hele lage score aldus Wedgewood.
Daarnaast geven de scores een vertekend beeld. Zo krijgt een grote game bijna nooit een cijfer lager dan een zes, waardoor de zes eigenlijk de ondergrens is.
Hij ziet meer in het belonen van games met sterren, zoals in de filmwereld gebruikt wordt. Dit zou ook gamejournalisten ontlasten, omdat die nu telkens hun exacte score moeten rechtvaardigen.