Aonuma onthulde dat hij nog zeer sceptisch was over MotionPlus, terwijl Skyward Sword-director Hodemaro Fujibayashi op dat moment al experimenteerde met de besturing. Pas na het zien van de zwaardvecht-minigame in het spel Wii Sports Resort veranderde hij van gedachten. Op dat moment had designer Ryuji Kobayashi bijna de besturing met reguliere knoppen afgerond.

Verderop in het interview werd bekend dat de vliegende kever in het spel eerst een boemerang was, toen een vliegende hand en daarna pas zijn huidige vorm kreeg. Ook heeft Fujibayashi geëxperimenteerd met een inventory-systeem waarin spelers de Wii-afstandsbediening moesten draaien om tussen voorwerpen te wisselen. Dit idee werd geschrapt wegens de beperkte draaihoek van de menselijke pols.