Het gaat om in-game items voor Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive en Dota 2, waaronder hoeden en skins. Steam-gebruikers kunnen deze zelf maken en verkopen via Steam Workshop. Valve laat nu weten dat sinds de lancering van de Steam Workshop eind 2011 57 miljoen dollar is verdiend door zo'n 1500 skin-makers.

Valve kondigt ook aan dat het vanaf nu mogelijk is om Workshop-items te maken voor Dungeon Defenders: Eternity en Chivalry: Medieval Warfare. Dit zijn de eerste niet-Valve-games waar Workshop-items voor verkocht kunnen worden. Het bedrijf is van plan om in de toekomst meer games open te stellen voor Workshop-content.

Daarnaast komt Valve met een dienst waarmee content-makers inzicht krijgen in hun verkochte items. Zo is te zien hoe vaak items verkocht worden en laat Valve per verkocht item gedetailleerde data zien.