In een e-mail aan Wired legt hij uit dat geleerde lessen van het vorige project hiermee verloren gaan, in plaats van dat ze kunnen worden meegenomen naar een volgende game. Schafer vertelt hoe hij dit wel gedaan heeft na Psychonauts.

"Na Psychonauts hadden we het halve team kunnen ontslaan om meer geld en meer tijd te hebben om Brütal Legend (bij een uitgever) te tekenen. Maar dan zouden we een team op moeten breken dat net had geleerd om goed samen te werken." Volgens Schafer vormt zo'n beleid ook geen goede boodschap naar werknemers toe: zij zullen niet loyaal zijn als hun baas dat ook niet is.