"We maken games en moeten aantrekkelijk gevonden worden door een groot publiek om te kunnen overleven", aldus Hirabayashi. "Het wordt kiezen tussen de ene weg of de ander. Hoe ver kunnen we gaan als horrorgame, zonder dat we de steun van de gemiddelde speler verliezen? (...) De uitdaging is om beide groepen (horrorfans en het grote publiek) tevreden te stellen en ik denk dat we dat kunnen doen."

Hirabayashi is zelf een horrorliefhebber en zou zich graag veel op horror richten. "Maar misschien is dat niet iets dat we kunnen doen als we tegelijkertijd ook verkoopbaar willen zijn."