Andreas: "Ik heb het gevoel - en ik heb dit tegen meer mensen gezegd - dat dit voor het eerst is dat Microsoft en Rare hetzelfde doel hebben. We kregen in het begin de duidelijke opdracht om ervaringen te creëren die niemand anders kon maken, en dat verklaart spellen als Kameo, Viva Piñata en Banjo-Kazooie. Maar de console was gericht op een andere doelgroep en zo waren we altijd in een strijd verwikkeld."

"Maar nu met Natal lijkt het er op dat we eindelijk op hetzelfde pad zitten. Het is een samenkomst van twee filosofieën van de verschillende bedrijven, denk ik. Natal is gericht op een bredere doelgroep en een bredere groep consumenten, en daar richt Rare zich ook altijd op. Als je het zo bekijkt, is onze toekomst een stuk zonniger geworden. Iedereen is er enthousiast over en zit vol energie."