Eén van de meestbesproken onderwerpen sinds de aankondiging van de PS3, Xbox 360 en Nintendo Wii, zijn de steeds verder stijgende ontwikkelkosten van games. Er gaat steeds meer tijd, geld en mankracht in een project zitten, waardoor kleinere ontwikkelaars nauwelijks nog aan de bak komen en risico's steeds meer vermeden moeten worden. Nintendo wil deze trend doorbreken met de Wii, door daarop de ontwikkelkosten laag te houden met aanzienlijk minder geavanceerde hardware.
Dat deze strategie z'n vruchten af kan werpen, blijkt uit een bericht van een Frans radiostation. De mensen van dit station hebben met Red Steel kunnen spelen en zijn er achtergekomen dat de productiekosten van de game 10 miljoen euro bedragen. Nog steeds een behoorlijk bedrag, maar we moeten niet vergeten dat Red Steel een redelijke high-profile titel wordt. Als je het bovendien afzet tegen de kosten voor het ontwikkelen van een PS3 of Xbox 360-game, dan valt die 10 miljoen behoorlijk in het niet. De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.
Reacties op: Productiekosten van Red Steel bedragen 10 miljoen euro
link1986
En het maakt toch niks uit, hoe hoog de productie kosten zijn, ik bedoel maar je hebt een sony ps3 van 800 euro, en niemand is impresed, en zo kan ik nog wel even doorgaan.
Nintendo stealt the show gewoon, zonder al die toeters en bellen. Je kan iets heel simpels houden en toch de massa aantrekken
YouriD
Het was iig bullshit, ik denk dat er genoeg kleine ontwikkelaars en uitgevers zijn die het wel een flikker uitmaakt.
KasoZ
beetje onduidelijke comment.
\o/ Wii \o/
Zullen vast en zeker meerdere toptiels aankomen door de lage ontwikkelingskosten + de kans dat er weer eens echt originele games aankomen hierdoor (van third party, Nintendo maakt sowieso al een aantal originele games)
link1986
ra-12
link1986
Edit: het is geen pc
Ronn
Eglaerinion
De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.
Hier geloof ik dus geen hol van sorry.
YouriD
Helmet Kamikaze
Een game produceren voor de PS3 is gewoon bijna een feit dat het duurder is dan de Wii, de PS3 heeft veel complexere hardware is daarmee waarschijnlijk ook moeilijker te programeren.
Vergelijk het met een Jumbojet en een klein sportvliegtuigje, en je moet voor allebei software maken om het vliegtuig in de lucht te houden, voor welk van de 2 zou dit nou makkelijker zijn?
Ezra
Aligator NL
Afterburner
Jan Patat gaat toch nog steeds massaal voor de PS3 omdat iedereen nou eenmaal een PS2 heeft en als iedereen het heeft, nou dan moet het wel goed zijn. Er word wel gezeurd om de prijs, maar de PS3 gaat toch wel weer verkopen.
Persoonlijk wil ik zowel een Wii als een PS3 hebben, ze hebben allebei hun ding wat mij aanspreekt. Maar ik verkoop games, consoles en applicatiesoftware, en ik durf je op een briefje mee te geven dat die innovativiteit van de Wii in het begin zal afleggen tegen de PS3.
De DS verkocht inderdaad wel goed vanaf het begin en kende een relatief korte opstart periode, maar de Wii is geen handheld. Ik zal denk ik met lede ogen aanzien hoe Sony weer nummer 1 gaat worden in de console verkoop. Dit is een geval waar van ik hoop dat mijn ongelijk bewezen word.
anonymous
En 10 miljoen.. het is een hoop maar in vergelijking tot andere top games is het dan echt zo veel?
inoj
gamer24.7
Ronn
Ronn
Ronn
"In 2004, Microsoft released Halo 2. Over 190 people are listed in its credits, and the game took three years to complete with a total development cost of over US$40 million. The game did record sales in its first month, and has currently sold over 8 million copies at US$50 a crack."
Een game als MGS4 zit al zo op 50 miljoen dollar. Aangezien een big budget game als Halo 2 op een previous-gen console al meer dan 40 miljoen kost, dan kan MGS4 nog zo richting den 70 miljoen kruipen. Daar hoef je helemaal niet vreemd van op te kijken. Zoveel geld gaat er tegenwoordig nou eenmaal in om.
Ronn
Halo 2 kostte dus meer dan 40 miljoen dollar om te produceren. Dat is een high-profile Xbox game. Een gemiddelde GCN game zal dan wel op ongeveer 10 tot 15 miljoen zitten.