Eén van de meestbesproken onderwerpen sinds de aankondiging van de PS3, Xbox 360 en Nintendo Wii, zijn de steeds verder stijgende ontwikkelkosten van games. Er gaat steeds meer tijd, geld en mankracht in een project zitten, waardoor kleinere ontwikkelaars nauwelijks nog aan de bak komen en risico's steeds meer vermeden moeten worden. Nintendo wil deze trend doorbreken met de Wii, door daarop de ontwikkelkosten laag te houden met aanzienlijk minder geavanceerde hardware.

Dat deze strategie z'n vruchten af kan werpen, blijkt uit een bericht van een Frans radiostation. De mensen van dit station hebben met Red Steel kunnen spelen en zijn er achtergekomen dat de productiekosten van de game 10 miljoen euro bedragen. Nog steeds een behoorlijk bedrag, maar we moeten niet vergeten dat Red Steel een redelijke high-profile titel wordt. Als je het bovendien afzet tegen de kosten voor het ontwikkelen van een PS3 of Xbox 360-game, dan valt die 10 miljoen behoorlijk in het niet. De initiële kosten voor een PS3 game zouden op z'n minst zo'n 15 miljoen euro bedragen en dan moet er nog aan de productie zelf begonnen worden, wat veruit het duurste onderdeel is.