"Ondanks het feit dat dit slijm een twist gaf aan het spel, zorgde het effect voor desoriëntatie en misselijkheid", vertelt Wolpaw. Ook zonder het slijm werden sommige testende gamers misselijk van het spel. Valve pakte dit probleem aan door de framerate en de physics te veranderen, om "iedereen te helpen om Portal 2 te kunnen spelen, zelfs al worden ze gewoonlijk misselijk tijdens het spelen van first-person-spellen."