Nieuws
PlayStation 5

PlayStation 5-specificaties volledig onthuld

Bekijk de presentatie van Sony's Mark Cerny terug

Geschreven door Michel Musters op
Sony heeft vandaag de specificaties van de PlayStation 5 onthuld.

De focus op de specificaties van de aankomende Sony-spelcomputer ligt op een state-of-the-art custom design gecombineerd met gebruikersgemak voor ontwikkelaars. Het is de bedoeling dat ontwikkelaars die bekend zijn met PS4-hardware ook gemakkelijk games voor de PlayStation 5 kunnen ontwikkelen.

CPU en GPU

De PlayStation 5 heeft qua grafisch geheugen 16GB GDDR6 - gelijk aan de Xbox Series X. Ook de CPU is vergelijkbaar, al heeft de PS5 een lagere kloksnelheid ten opzichte van de Series X (3,5 GHz ten opzichte van 3,8 GHz). De GPU draait op 10,28 TFLOP's met 36 compute units op 2,23 GHz, in vergelijking met 12 TFLOP's met 52 compute units op 1,825 GHz voor de Series X.

Puur gebaseerd op de cijfers wint de Series X dus in beide instanties, al moet in de praktijk blijken hoeveel verschil dit maakt. Daarbij kiest Microsoft met de Series X voor vaste kloksnelheden, terwijl de PS5 juist variabele kloksnelheden heeft, waardoor er meer kracht voor andere processen beschikbaar is.

Laadtijden en opslag

De PlayStation 5 moet wel snellere laadtijden krijgen in vergelijking met de Series X. Beide consoles hebben 16GB GDDR6 op 265-bit aan geheugen, maar de PS5 kan 5,5 GB per seconde inladen voor raw data en 8 a 9 GB per seconde voor gecomprimeerde data. Dit ten opzichte van de Series X, waarbij 2,4 GB per seconde voor raw data en 4,8 GB per seconde voor gecomprimeerde data mogelijk is. In theorie zou dat de PS5 ongeveer twee keer zo snel maken als de Series X.

De PlayStation 5 bevat een SSD-schijf met 825 GB aan schijfruimte, ten opzichte van 1 TB aan SSD-schijfruimte op de Series X. Waar die laatstgenoemde console uitgebreid kan worden met meer schijfruimte via custom gemaakte SSDs, kan de PS5 in principe met elke NVMe SSD-schijf uitgebreid worden. Deze moeten van te voren wel goedgekeurd worden door Sony om snelle datatransfers te garanderen. Via een usb-ingang kan ook een HDD aangesloten worden. Sony zegt een nieuwe techniek te hebben ontwikkeld die games minder groot maakt, waardoor 825 GB aan schijfruimte voor veel spelers genoeg zou moeten zijn.

3D-audio

Het bedrijf legt ook de nadruk op 3D Audio, dat mogelijk wordt gemaakt met de Tempest Engine. Hierdoor moet het voor ontwikkelaars makkelijk worden om geluiden precies vanaf de juiste locatie te laten komen, zodat het voor spelers nog makkelijker is te bepalen waar een geluid vandaan komt.

Andere details

Tot slot liet Sony weten dat het de bedoeling is dat een selectie van PS4-games vanaf de PS5-lancering backwards compatible is, al zijn er nog geen details over welke games hier precies onder vallen. Het lijkt waarschijnlijk dat dit aanbod na verloop van tijd wordt uitgebreid.

Ray tracing, een techniek waarbij lichtinval realistischer oogt, is net zoals op de Series X een belangrijk wapenfeit. Details over de releasedatum of prijs zijn er nog niet - zover bekend komt de PlayStation 5 dit najaar uit.

De presentatie van Sony's Mark Cerny is hieronder terug te zien. Bekijk hier ook de Xbox Series X-specificaties.

De PS5-specificaties op een rijtje:
CPU: 8x Zen 2 Cores at 3,5GHz (variable frequency)
GPU: 10,28 TFLOPs, 36 CUs at 2,23GHz (variable frequency)
GPU Architecture: Custom RDNA 2
Memory/Interface: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwith: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
IO Throughput: 5,5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive

Dit artikel delen:

Lees meer

Octopath Traveler wereldwijd twee miljoen keer verkocht Microsoft introduceert Perks voor Xbox Game Pass Ultimate-leden
68

Reacties op: PlayStation 5-specificaties volledig onthuld

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • fonsrutte

    • 18 maart 2020 19:14
    Qua specs hoeven we ons voor beide consoles geen zorgen te maken.
    Waar Sony wel de bal laat vallen is backwards compatibility, ik bedoel een selectie ps4 games zullen maar speelbaar zijn op de ps5, dat is echt ondermaats.
    Zeker als je dit vergelijkt met de concurrentie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 18 maart 2020 20:10
    @fonsrutte uhm, dat is LETTERLIJK precies de manier waarop het ook werkt op de xbox one. Het enige verschil is dat die er al wat langer mee bezig zijn en dus al meer titels geschikt hebben gemaakt. Als je goed had geluisterd had je gehoord dat er wel meer komen, maar dat games zomaar klakkeloos erop pleuren niet werkt, ze willen het goed doen.
    Nogmaals, echt EXACT de manier waarop microsoft het ook doet.
    Dat is waarom er op gamer.nl regelmatig een artikel staat met welke games er nu nieuw backwards compatible zijn op xbox one.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 18 maart 2020 20:23
    @darkmanwls Ik zag net een filmpje dat series X hdr kan implementeren op games die dat in eerste instantie nog helemaal niet hadden. Zag er dope uit

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 18 maart 2020 21:00
    @darkmanwls let wel dat gaat over games van de originele Xbox en de Xbox 360 op de Xbox One.
    Bij release zijn ALLE Xbox One games meteen speelbaar op de Series X. Dat vind ik toch wel een behoorlijk verschil.
    Daarbij heeft de Xbox smart delivery, waardoor een Xbox One game die je op de Series X speelt met een patch er beter uit kan zien.
    Mijn idee heeft Microsoft het op dit onderdeel wel een stuk beter voorelkaar.
    Nu nog de exclusives en daar horen we verdomd weinig van vanuit MS.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 18 maart 2020 23:00
    @fonsrutte Ik had het niet over de xbox series x, ik bedoel dat de xbox one iop dezelfde manier backwards compatibility deed, en daar werd constant vol lof over gesproken, dat was 1 van DE krachtpunten van de xbox one (en terecht) Nu doet sony hetzelfde een gene3ratie later, en is t ineens raar.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    denver

    • 19 maart 2020 04:11
    @darkmanwls Omdat het een generatie later is. Ze lopen dus letterlijk acht jaar achter.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 19 maart 2020 07:56
    @darkmanwls ik snap wat je bedoelt, wat er ‘raar’ aan is is dat Sony weet dat MS hier al volop inzet en dat alle games van de One direct speelbaar zijn op de Series X. Dat lijkt het mij logisch dat je als Sony zijnde ervoor wil zorgen dat je een nagenoeg gelijke stap wil zetten hierin.
    Het zal allemaal wel een goeie reden hebben, waarschijnlijk is het technisch niet haalbaar, maar het is overduidelijk dat Sony hierin een stuk achterloopt, zoals MS achterloopt in exclusives en daarop studio's koopt om dat in te halen. (Geen idee of dat zijn vruchten gaat afwerpen) een dergelijke actie had ik ook van Sony verwacht

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    denver

    • 19 maart 2020 04:23
    @darkmanwls Je vergelijkt de PS5 met de Xbox One, lol. Op de X1X zijn niet alleen alle X1 games speelbaar, maar ook bijna alle X360 en Xbox titels. LOL

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SuperDre

    • 18 maart 2020 22:08
    @fonsrutte dat is zeker bagger ja, zeker omdat ze suggereerden dat deze volledig BC zou zijn met alle playstations.. wordt in iedergeval voor mij geen day-one buy..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 18 maart 2020 23:02
    @SuperDre Er is nooit gezegd dat de oudere systemen backwards compatible zouden zijn, ze hebben het altijd gehad over ps4.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 19 maart 2020 08:02
    @SuperDre volgens mij heeft Sony het inderdaad alleen over de PS4 gehad qua BC.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SuperDre

    • 19 maart 2020 13:54
    @fonsrutte Ding is krachtig genoeg om PS1 en PS2 in volle glorie en zelfs met enhancements te kunnen tonen (zie de PC emulators). En ook krachtig genoeg om de PS3 te kunnen emuleren (alhoewel ik daar dan wel verwacht dat dit niet met enhancements zal zijn, maar zelfs dat sluit ik niet uit (alsin upscale en extra antialiasing)..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Arrahant

    • 19 maart 2020 09:47
    @fonsrutte Ik maak me het meest zorgen om de koel oplossing in de PS5. Ik ben zo klaar met al het lawaai dat mijn PS4 Pro rev. 1 maakt onder load. Zeer irritant geluid. M'n One X is zoveel stiller dan de PS4 Pro; stiller dan min of meer iedere console of PC die ik ooit heb gehad. Hopelijk lukt het Sony om ook voor een vapor chamber te gaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Kuyichi

    • 18 maart 2020 19:15
    Ik snap niet waarom de gpu zoveel minder computer units heeft… Volgens de presentatie zou de hogere kloksnelheid voordeel opleveren voor heel veel andere componenten… Volgens hun zegt TFLOPs niks… :S

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • tyberium

    • 19 maart 2020 12:06
    @Kuyichi zelfde tactiek als Sony hanteerde bij de PS4Pro (4.2TF) vs XB One X (6TF).

    maarrrr.. ook dezelfde tactiek (toen de rollen nog omgekeerd waren) die Microsoft hanteerde bij de Xbox One (1.3TF) vs PS4 (1.85TF).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Koekjebyte

    • 18 maart 2020 19:17
    Wat mij het meeste opviel is dat Ray tracing door de GPU van de PS5 wordt gedaan en niet door een dedicated ray tracing chip zoals bij de XSX. Dat kost een flinke processing power van de GPU waardoor je toch lagere f/ps of lagere resolutie krijgt als ze het implementeren in een game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SuperDre

    • 18 maart 2020 22:09
    @Koekjebyte ik heb nergens gelezen dat RT bij de xbox door een extra chip gedaan wordt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    denver

    • 19 maart 2020 04:16
    @SuperDre https://www.tweaktown.com/news/67521/gears-5-developer-xbox-scarlett-dedicated-ray-tracing-cores/index.html

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SuperDre

    • 19 maart 2020 13:56
    @denver Kijk ff naar de datum… Gezien dat de SOCs redelijk gelijk zijn, lijkt me dat de compute units daarmee bedoelt worden, en niet zoals bij de RTX serie echt aparte cores (die overigens ook voor andere zaken gebruikt kunnen worden als de developer het zou willen)..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Koekjebyte

    • 19 maart 2020 04:45
    @SuperDre Microsoft technical fellow and Xbox system architect Andrew Goossen added the following. When using ray tracing, the system can effectively tap over 25 TFLOPs of performance.

    Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.