"Kijk er dus naar uit om Pillars of Eternity later dit jaar te spelen", aldus producer Rose Gomez. De rpg komt naar pc, Linux en Mac en haalde via Kickstarter bijna 4 miljoen dollar op. Het spel moet "de magie van Icewind Dale, Baldur’s Gate en Planescape: Torment" terugbrengen en krijgt een real-time vechtsysteem met een pauzeeroptie, waardoor teamleden zijn te coördineren en aanvallen aan elkaar geschakeld kunnen worden.

Gisteren werd bekend dat Torment: Tides of Numenara dezelfde software bij de ontwikkeling gebruikt als Pillars of Eternity. Torment is in ontwikkeling bij inXile, maar de ontwikkelaars hebben een licentieovereenkomst gesloten. De twee studio's onderhouden nauwe banden, omdat de oprichters van InXile en Obsidian elkaar kennen uit hun tijd bij Black Isle Studios, bekend van Planescape: Torment en Fallout.